bulletphysics

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    OgreBullet에서 (대부분) 데모 코드를 사용하여 HeightmapTerrainShape을로드하려하지만 내 지형 메쉬가 HeightmapTerrainShape에서 오프셋되었습니다. 왜 이런 일이 일어나는지 전혀 모른다. 이 내 세계 각 청크는 4096 * 크기 600 * 4096, 및입니다 : void TerrainLoader::setTerrainPh

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    저는 Ogre3D 및 Bullet 물리를 사용하여 구현중인 게임에서 문자 방향 지정과 관련된 문제로 고통 받고 있습니다. 내가 가지고있는 것 : 캐릭터가 현재 방향과 함께 움직이는 방향 벡터. 필요한 것 : 캐릭터의 방향을 움직이는 방향으로 설정합니다. 나는 종류의 내가 원하는 것을 수행하는 코드의 조각을 '몸'나는 동양에 노력하고있어 강체이다 btTran

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    가 나는 인공 위성라는 우주 비행 시뮬레이터에 대한 애드온 개발 정적 라이브러리로 함께 부스트 : http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/ 그것은 dll 파일 같은 플러그인을 허용합니다. 나는 최근 Bullet 물리학 라이브러리를 사용하는 플러그인을 만들었습니다. 정적으로 DLL에 링크되어 있으므로 총알 라이브러리 자체는 DLL이 아니고 플

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    로 변환 요 오일러 [-90 90] 범위의 각도하는 것이 오일러 각도 범위 [0으로 btTransform trans; trans.getBasis().getEulerYPR(rx, ry, rz); 를 이용하여 총알 물리 엔진에서 얻은 요 변환 할 수 있고, 360]. 그렇지 않으면 360 도의 회전 나는 0-> 90-> 0-> -90에서 다양한 오일러 각

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    충돌 탐지에만 Bullet Physics를 사용하려고합니다. 나에게 어떤 객체를 옮기거나 콜백으로 렌더링을 처리 할 필요는 없다. 난 그냥 모든 프레임 개체 위치를 업데이 트하고 내가 충돌을 말할 때 그것을 사용하고 싶습니다. 가장 간단한 예제를 얻으려면 객체 간의 충돌을 모양과 함께 btBoxShape로 찾으려고합니다. 모든 것이 충돌이나 명백한 메모리

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    내가 NDK (나는 ​​안드로이드에 대한 Vuforia's imagetarget 예를 사용하고 있습니다) 내 안드로이드 프로그램에 총알 물리 엔진을 구현하고, 설정하고 제대로 작동하지만 난/렌더링에 내 충돌 상자 /면을 그릴 싶습니다 내 강체 (btRigidBody)/충돌 셰이프 (btCollisionShape)를 참조하십시오, 나는 이것이 가능하지만, 그

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    Bullet Physics 엔진 내에 내 자신의 강체 시뮬레이션 알고리즘을 만들고 싶습니다. btrigidbody 통합을 광산으로 대체 할 수있는 방법이 있지만 시뮬레이션 (충돌 감지, 접촉 응답 등)의 나머지 부분은 그대로 유지하고 있습니까? 난 그냥 I btRigidBody에서 상속의 생각을 (등 명시 적 오일러, 암시, 룽 - 쿠타를) 다른 통합 알고

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    총알과 오우거를 사용하여 3 인칭 슈팅 게임을 개발 중입니다. 캐릭터 모델이 파워 업과 같이 세계의 객체와 충돌하면 충돌이 캐릭터에 힘을 가하고 스핀을 발생시킵니다. 캐릭터에게 힘을 가하는 충돌을 어떻게 막을 수 있습니까? btDynamicsWorld :: setInternalTickCallback에 대한 메서드를 설정 했으므로 충돌하는 본문과 btMani

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    나는 총알 물리학 세계에서 물체를 선택하려고 노력하고있다. 그러나 내가 선택할 수있는 것처럼 보이는 것은 바닥/지상 평면이다! Vuforia SDK를 사용 중이며 ImageTargets 데모 코드가 변경되었습니다. 나는 3D 세계에 내 터치 스크린 점을 프로젝트에 다음 코드를 사용했다 : 내 물리학의 세계에서 레이 검사를 할 때 void projectTou

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    BulletSharp, bullet 라이브러리의 C# 배포를 사용하고 있습니다. 나는 0.0f의 반발을 가진 것으로 추정되는 물체에서 약간의 튀는 것을 얻고있다. 두 개의 고정 실린더에 떨어지는 하나의 동적 실린더 (곧 메쉬가 될 것입니다)가 있습니다. 그래서 같이 : 상단에있는 실린더는 종종 보통 측면에서 반사, 격렬하게 주위를 반사. 나는 물리 시뮬레이