directx-9

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    AsphyreSphinx 프레임 워크를 사용하여 2D 캔버스에서 2D DirectX 장면을 그립니다. 그들의 포럼이 닫혀 있기 때문에, 나는 여기에 도움을 청해야한다. 나는이 같은 캔버스를 형성하기 위해 이미지를 그리기 오전 : DXCore.Canvas.UseImage(TableResources.TableImage, TexFull4); DXCore.Can

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    나는 다이렉트 X 11 다이렉트 X 9 프로그램을 포팅하고있어 무엇 D3DCAPS9::MaxVertexIndex DirectX 9에서? 미리 감사드립니다.

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    윈도우 모드 윈도우를 생성하고 표시하는 간단한 DirectX 9 프로그램을 만들려고합니다. 아직 윈도우에 표시되지 않습니다. 프로그램을 컴파일 할 때 오류가 발생하지 않습니다. 프로그램을 실행하면 창이 표시되지 않고 프로그램이 종료됩니다. /* * A simple DirectX 9 program to create a windowed mode window

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    DirectX 9/C++에서 게임을 만들고 있습니다. 나는 directX에 대한 많은 지식이 없다. GTA 1과 비슷한 내 게임을위한 맵을 만들고 싶습니다. 다른 소프트웨어에서 전체 맵을 만든 다음 DirectX 응용 프로그램에서 해당 맵을 가져 와서 렌더링하는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 대체품이 아닌 경우?

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    내 질문은 정말 위의, 나는 이것에 대한 자세한 정보를 아래에 줄 것이다 그러나 : 이 DLL은 내가 처음으로 "거짓"d3d9.dll 걸리는 프로그램을 가지고 있으며,이 DLL은 내가 리버스 엔지니어링중인 게임에로드됩니다. 잠시 후 .dll이로드되고 다른 모든 게임 종속성과 함께 리버스 엔지니어링의 모든 더러운 작업을 수행 할 DLL을 삽입하려고합니다. L

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    IDirect3DStateBlock9를 사용하여 장치 (directx 9) 상태를 잡으면 이전에 만든 인터페이스를 사용하여 재설정되었거나 손실 된 후에 장치 상태를 복원 할 수 있습니까?

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    내 DirectX Graphics 클래스를 사용하여 서페이스를 만들고 스프라이트를 그릴 수있는 플레이어 클래스가 있습니다. 나는 플레이어 클래스 methodlike이 포인터로 그래픽 클래스를 통과 오전 : 내 초기화 방법은 다른 포인터 방법에 대한 포인터를 전달 **game.cpp** m_pPlayer->Init(Graphics* graphics);

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    현재 일부 레거시 코드를 Dx9에서 Dx11로 이식 중입니다. 나는 DirectX에 관한 약간의 초보자이다. 그래서 나랑 벗겨 줘. 나는 D3D 장치와 컨텍스트의 생성 과정을 포팅 할 수 있었지만 유지해야 할 레거시 코드가 있고 Dx11로 포팅하는 방법을 제대로 이해할 수 없습니다. 문제의 코드는과 같이 모니터의 손잡이를 잡아하기 위해 Win32 함수를 사

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    내가 Directx9와 및 C++ 하여 콘트라 게임을 쓰고 있어요 내가 코드를 아래에 노력하고 총알 의 목록에 대해 저를 도와주세요 C++하지만 오류입니다 : 호환되지 않는 벡터 intertor std::vector<Bullet*> bullets if (mKeyboard->IsKeyPress(DIK_X)) { Bullet* toShoot = n

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    DirectX 9에서 SharpDX를 사용하여 선을 그립니다. 다음 코드를 사용하여 행을 올바르게 그립니다. Vector3 startPoint= ... Vector3 endPoint = ... Vector3[] data = new Vector3[] { startPoint, endPoint }; device.DrawUserPrimitives<Vector