fbx

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    저는 Unity를 처음 사용했습니다. 내 게임에서 모델과 애니메이션은 3DMAX에서 .fbx 파일로 내보내지고, 애니메이션은 Unity에서 클리핑되지만, .anim 파일은 생성되지 않습니다. 분리 된 .anim 파일이 필요합니다. 애니메이션을 클리핑해도 다음 코드가 작동하지 않기 때문입니다. ": var clip = animation["run"]; 누군

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    fbx sdk를 사용하여 fbx 파일에서 정보를 얻으려고 노력하는 동안 멈추었습니다. 텍스처가있는 마야에 fbx 모델을 만들었습니다. void Model::GetFbxInfo(FbxNode* Node) { int numKids = Node->GetChildCount(); FbxNode* childNode = 0; for (int i = 0; i <

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    MotionBuilder에서 C3D 파일로부터 가져온 최적 마커 데이터가 있습니다. 이 마커 데이터는 캐릭터 2 피트의 애니메이션을 나타냅니다. 강체를이 마커에 부착하고 강체의 애니메이션을 fbx 파일로 내보내는 방법이 있습니까? 그냥 명확히하기 위해 전체 문자가 아닌 발에 대한 마커 데이터 만 있습니다. 감사합니다. 1) 요소는 템플릿 섹션에서 서브 섹션

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    콘텐츠 프로세서를 사용하여 fbx 파일을 처리하고 있습니다. 내 모델에는 질감이 없지만 뼈와 무게가 있습니다. 모델을 인쇄 할 때 코드를 실행하면 "데이터 스키닝 없음"이라고 표시됩니다. 나중에 Microsoft에서 제공 한 dude.fbx 모델로 모델을 변경했습니다. 그래도 오류 메시지가 동일하면 Dude 모델의 속성에서 콘텐츠 프로세서를 확인했습니다.

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    XNA 4.0 Windows 게임에서 그려야하는 3D FBX 모델이 있습니다. Here는 FBX 뷰어에서 모델입니다 : 하지만이 프로젝트를 실행할 때,이 내 그리기 방법이다 this 같이 표시 : private void DrawModel(Model model, Matrix worldMatrix, string name) { Matrix[]

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    FBX 모델을 JSON 파일 형식으로 파이썬 파일 convert_fbx_three.py (Mr. Doob's GitHub project) 명령을 사용하여 자동화 된 프로세스로 변환하려고하는 WebGL 인터페이스를 만드는 중입니다. 선. 나는 FBX로 변환하려면 다음 명령을하려고하면 는 : cmd를 오류 : Traceback (most recent call

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    저는 고급 게임 프로그래밍을 처음 접했고 3D RPG 게임을 배우고 있습니다. 필자는 문자 및 장비 모델을 fbx 파일에 별도로 내 보냈습니다. 현재 나는 캐릭터에게 키보드 입력으로 여러 가지 방어구 무기를 장비하거나 장비를 만들 수 있습니다.하지만 캐릭터 애니메이션을 많이 알지 못하기 때문에 애니메이션 없이도 이런 일이 일어나고 있습니다. 내가 묻는 것은

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    HTML5에 * .fbx 파일 (3D 모델) 을로드하고 Three.js (+ WebGL)를 사용하여 json으로 변환하고 제시 할 .fbx 뷰어를 만들고 싶습니다. 이것이 가능합니까? 파이썬 스크립트는 온라인에서만 볼 수 있습니다.

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    Blender를 사용하여 Assimp가 사용하기 위해 본 애니메이션을 FBX 파일 형식으로 내보내고 있습니다. Assimp의 최신 버전은 FBX 버전 7.1.0에서 7.3.0 (See lines 298-301)을 지원합니다. 블렌더는 버전 6.1.0으로 내 보냅니다. 6.1.0과 7.1.0 사이에 중요한 차이점이 있습니까? 내가 내 보낸 파일을 수동으로 편

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    BoundingBox이 교차하는지 테스트하고 싶습니다. 나는 목록이 있습니다 List<BoundingBox> Mapa_BB = new List<BoundingBox>(); 가 그럼 난 잘 작동이 목록에 경계 상자를 추가하십시오 - 나는 문자열로 변경 한 후 해당 그림으로써 그것을 테스트 - 그래서 나는 그들이 존재하는 확신합니다. BoundingBox