fbx

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    최근에 나는 DirectX 11을 사용한 3D 게임 프로그래밍 소개를 읽었으며 25 장의 예제를 사용하여 내 모델을로드하려고합니다. 모델을 스킨하고 데이터를 내 보낸 후 .fbx 형식으로 뼈와 애니메이션 데이터를로드하고 잘못된 결과를 얻으려고합니다. 1. 오프셋 구조를 내 구조로 복사하고 조 변경합니다. for (auto & s: names) {

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    FBX 형식으로 저장된 3D 캐릭터 모델이 있습니다. 각 모델 또는 관절의 이름 목록을 알고 캐릭터의 해당 부분이 나와 관련이 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. Maya 소프트웨어를 사용하지 않습니다. 나는 제 3 자의 3D 모델을 가지고 있으며 unity3D에서 애니메이션을 위해 그 모델을 사용할 것입니다.하지만 unity3d에서 모델을 가져 오기 전에

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    Mac에서 FBX SDK 용 Python 바인딩을 새로 설치하여 anaconda python 2.7.12 설치 사이트 패키지에 새로 설치하십시오. fbx 및 FbxCommon을 가져올 때 성공. fbx 파일 가져 오기에 대한 관리자, 장면 및 가져 오기 개체 생성 성공. 여기에 코드가 있습니다 import fbx manager = fbx.FbxManag

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    OpenGL을 사용하여 렌더러를 개발 중입니다. 하나의 기능은 FBX 모델을 가져 오는 기능입니다. 가져 오기 모듈은 FBX SDK (2017)를 사용합니다. 이제 우리 모두 알다시피, OpenGL은 오른 손잡이 좌표계입니다. 앞으로는 양수에서 음수로, 오른쪽에서 위로 벡터가 올라갑니다. DirectX와 마찬가지로 앞으로 벡터가 양수가되도록 요구 사항이 적

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    FBX 정적 라이브러리의 함수 이름으로 PropertyNotify()가 문제가 발생했습니다. FBX 정적 라이브러리에서 이미 Linux에서 X11/Xh의 매크로 int 값으로 정의되었습니다 . virtual bool PropertyNotify(eFbxPropertyCallback, KFbxProperty*); //kfbxobject.h virtual b

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    블렌더 파일에 블렌더 오브젝트를 저장 한 단일 프로젝트가 있습니다. 나는 이것을 시도했을 때 모든 것을 완전히 엉망으로 만들었 기 때문에 그들을 fbx로 내보낼 수 없었다. 그러나. 블렌드 파일을 단일성으로 가져올 수 있다는 것도 발견했습니다. 이제는 프로젝트를 마쳤을 때 윤활유 상점에 제출하고 싶지만 블렌드 파일은 다른 컴퓨터에서 프로젝트를 실행했을 때

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    특정 모델을 c4d에서 1로 변환하는 데 큰 어려움을 겪고 있습니다. 나는 4d r11 또는 r18 영화관이 없으며 가능한 다른 모든 대안을 시도했지만 운이 없습니다. 나는 4D r16 또는 r18 영화를 가지고있는 누군가가 c4d에서 단일성으로 모델을 수출하는 것을 도와 주시면 감사하겠습니다.

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    이것은 내가 삼성 노트의 마력 모바일 SDK와 함께 번들로 제공되는 마력 FBX 변환기 도구를 사용하는을 시도하고있어 https://answers.oculus.com/questions/583/fbx-converter-gear-vr.html 에 나와 내 질문에서 X-게시물입니다 4 다운로드. 불행하게도, FBX 변환기는 Windows 전용 도구 :(것으로 보

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    OpenGL ES 2에서 텍스처가있는 오브젝트 (입방체)를 그려보고 싶지만 이상한 결과가 나옵니다. 내가 그리려는 의 Obj - FBX 파일에서 추출 등의 데이터가 (또한 내가 법선 추출 할 수 있습니다하지만 난 그래서 그냥 건너을 사용하지 않음) : ----Indices----24 0 1 2 3 4 7 6 5 0 4 5 1 1 5

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    FBX에 embedded texture이 있습니다. 그리고 나는 다른 컴퓨터에있는 Autodesk FBX Review에 그 텍스처를 표시하는 FBX을 볼 수 있습니다. 나는 그것이 같은 오류가있어 XNB로 컴파일 Monogame Content Pipeline 도구 (MGCP.exe)를 사용하려고 할 때 : 경로가 그래서 질문은을 존재에 MGCP 도구를 지원