fbx

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    나는 하나의 프로젝트에서 일하고 있는데, 캐릭터의 손에 대한 변형을 가리키는 스크립트가있다. 이것은 캐릭터의 손에 아이템을 넣고 손이 움직일 때 그 아이템을 따라 가기 위해 사용됩니다. 변환을 더블 클릭하면 어떤 프리 팹에 대한 참조도 얻지 못하지만 그 위치에 메시의 데이터가 있습니다. 이런 변환을 어떻게 만들 수 있습니까? 감사합니다. 는 여기에 내가 달

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    Python 버전의 FBX SDK를 사용하려고하며 가져 오기 오류가 발생합니다. 나의 첫번째 시도는 파이썬 3.2.3에서 실행 및 FBX 가져 오기 된 것은 나에게주는 >>> import fbx Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> ImportError:

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    3ds max에서 fbx 모델을 내보냈습니다. 모션 캡처 세션에서 추출한 3D 좌표가 있습니다. 이 3d 좌표를 사용하여 모델에 애니메이션을 적용하고 싶습니다. 인터넷 검색 후 xna가이 목적으로 사용될 수 있음을 발견했습니다. kinectxna를 사용하여 동작을 캡처하고 xna를 사용하여 .fbx 모델을 애니메이션 처리하는 digitalrun에 대한 자습

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    모델이 XNA에서 올바르게 표시되지 않고 일부 뼈 변형을 무시합니다. 대답 인용문 편집 저는 3D 모델링에 익숙하지 않지만 필자가 수행 한 프로젝트에 대해 약간의 작업을 수행해야합니다. 기본 원리는 사용자 측정치에 따라 변형 될 수있는 인간 모델이 필요하다는 것입니다 (Kinect를 사용하여 측정되었지만 다른 이야기입니다!). 예를 들어 나는 배를 변경하기

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    지금이 문제에 직면하고 있습니다. 불행히도 모델이 화면에 너무 큰 것처럼 보이고 모델의 상당 부분이 화면에서 사라집니다. 나는 다음 코드들에 변화가있을 것이라고 생각하지만, 이것에 대한 경험이 없기 때문에 나는 어디서부터 시작해야하는지 알 수있다. 제발 조언. 또는 fbx 모델의 해상도/크기를 최소화하면 도움이 될까요? 고맙습니다! // set up the

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    내가 찾은 모든 점은 포인트 캐시 파일을 생성하기 위해 정점 애니메이션을 내보내려면 FBX 파일 외에도 캐시 데이터가있는 완전히 새로운 폴더를 만들어야한다는 것을 의미합니다. FBX 파일에 (정점) 애니메이션 데이터를 저장하는 방법이 있습니까?

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    나는 두 가지 동작으로 움직이는 캐릭터를 가진 블렌더 파일을 가지고 있는데, 그것을 fbx로 내보내고 싶습니다. 나는 그것을했고 어떤 이유에서 건 내 행동을 수출 만하고 메쉬 나 카메라가 아닌 다른 어떤 행동도 수출한다. 왜 내가 선택한 모든 것을 가지고 있고 수정자를 적용하고 선택한 애니메이션을 포함하고있는 이유는 무엇인가? 도움을 주셔서 감사합니다

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    FBX 파일에 대한 추가 정보가 필요합니다. 첫째, 메모장으로 FBX 파일을 열면 많은 비정상적인 문자가 나타납니다. 일부 파일은 정상적으로 보입니다. 그러나 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 그리고 저를 도울 수 있다면 FBX 로더를 설명하거나 링크 할 수 있습니까?

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    Google의 소형 게임 엔진 용 fbx 변환기를 쓰고 있습니다. 나는 애니메이션을 사용하여 모델 렌더링을 고수했다. 각 타임 스탬프에 대한 행렬은 완벽하게 보이며, 뼈만 렌더링하면 원시 애니메이션처럼 보입니다. 내 문제를 보여주기 위해 스냅 샷을 만들었습니다. 나는 무엇이 잘못되었는지 알아낼 수 없다. 아마도 누군가가 내게 힌트를 줄 수 있습니다 :) 테

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    이 문제가 있습니다. Autodesk Maya에서 두 객체간에 "조준 제한 조건"을 설정했습니다. 이 제약 조건을 fbx 파일로 내보낼 수 있습니다 (Maya에서이 Fbx를 다시 가져 오는 경우 제약 조건이 다시 나타납니다).하지만 Xna에서이 fbx를 가져 오면 제약 조건을 가져올 수 없습니다. Xna에서 제약 조건을 처리하는 방법이 있습니까? 는