나는 studio.verold.com 사이트와 sketchfab.com 및 p3d.in을 알고 있습니다. 그들은 .fbx 파일을 가져 오는 방법을 발견했습니다. 사람들이 어떻게했는지 알 수 있습니까? 필자는 autodesk fbx sdk와 python으로해야 할 일을 먼저 생각했다. https://github.com/mrdoob/three.js/tree/m
나는 fbx 파일에서 버텍스 위치 데이터를 얻으려고합니다. 테스트하기 위해 간단한 평면을 사용하고 xz 평면에 놓여 있으며 4 개의 꼭지점이 있습니다 (+/-1, 0, +/- 1). 정점 데이터는 평면을 내보내는 데 사용되는 Maya에서 확인됩니다. 가 여기 내 정점 추출 코드입니다 : 네 꼭지점이 있기 때문에 void getVertices()
{
threejs (R58)를 사용하고 있습니다. utils/convertors/fbx/convert_to_threejs.py를 통해 FBX 모델을 3js json 파일로 변환합니다. THREE.JSONLoader를 사용하여 json 파일을로드하면 "for (i = 0; i < json.uvs.length; i ++)"줄에 예외가 발생합니다. 생성 된 json
저는 XNA 4.0에서 사원 전 달과 같은 3 차원 러너 게임을하려고했습니다. 벽돌 벽에 약간의 타격이 가해 지므로 도움을 받으실 수 있습니다! 현재 충돌 탐지에 하드 코딩 된 각 모델의 크기가 필요한 충돌 감지에 대해 자체적 인 방법을 사용하고 있습니다. 나는 바로 아래 마이크로 소프트의 코드를 사용하여 시도했지만, 항상 false를 돌려 다음과 같이 s
Autodesk FBX SDK2013을 사용하여 FBX 모델을로드합니다. 모델은 기본적으로 X 축에서 90도 회전합니다. 이 SDK 공급이 방법 : FbxAxisSystem::OpenGL.ConvertScene(scene);
이는 FBX 수출 기본적으로 OpenGL을 오른쪽 재부를 사용하는 것, 축 그것이 nothing.Moreover 변경 work.C
이것은 아마도 초보자 용 질문 일뿐입니다. 그러나 색 (재료)을 사용하여 fbx 모델을 렌더링하려고합니다. 내가 BasicEffect를 사용해 보았을 때, 모든 것이 잘되고 색이 잘 맞았지만 이제는 사용자 정의 HLSL 효과 파일을 작성하고 있으며, 모델을 렌더링하려고 할 때마다, 현재의 정점 선언이 모든 요소 현재의 정점 셰이더에 의해 요구가 포함되어 있
C# 및 XNA를 사용하여 호출 할 수있는 메소드를 만들고 3D 모델을로드하고 표시 할 수있는 메소드를 만들 수 있습니까? (즉, 일반적인 3D Tmodel 로딩 방법과 일반적인 3D 모델 디스플레이 방법). 각각의 모든 3D 모델에 긴 코드를 사용하는 대신? 예를 들어, 모든 긴 코드 대신에 두 개의 인수 (3DModelName, fileLocation)
'엘로,이 게시물에 여기에 새로운. 소개 시간? 여보세요. 다음은 의제에 대해 .fbx 파일에서 애니메이션을 읽는 방법에 대해 묻고 싶습니다. OpenGL과 함께 Java를 사용하고 있지만이 문제와 관련이 없습니다. 여러 소스에서 살펴본 결과 .FBX 파일 형식에 대한 정보를 찾을 수 없습니다. 내 모델 로더는 현재 이름, 인덱스, 정점, 법선, 본 이름,