fbx

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    나는 지금 this 예제를 읽고있다. 콘텐츠 프로젝트에는 하나의 FBX 파일과 텍스처 파일이 있고 코드에서 재생할 "테이크"를 선택할 수 있습니다. 코드에서 "Take_001"입니다. 말해주십시오 : 3DS Max에서 내 3D 모델을 만들고 애니메이션을 만들 때 어떻게 그 테이크를 정의 할 수 있습니까? 게다가 FBX를 3DS Max에서 XNA로 내보낼 때

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    XNA는 꿀벌의 무릎이지만 맞춤 콘텐츠 파이프 라인을 중심으로 완전히 머리를 감쌀 수는 없습니다. MSDN의 일반지도 샘플과 같은 일부 기본 샘플은 .fbx 파일의 불투명 한 데이터에서 노멀 맵 키를로드 할 적절한 노멀 맵 텍스처에 할당하는 방법을 보여줍니다. 나는 그들이 .fbx 파일에 정의되어 있는지 여부에 따라 키의 이름을 어떻게 알았는지, 불투명 한

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    메신저 3ds max 2010으로 만든 fbx 파일에서 vertice 및 uv map 정보를 추출하려고합니다. 파일에서 얻을 수있는 것은 모두 양호한 버텍스 및 폴리곤 인덱스 데이터이지만 잘못된 uv입니다. 지도. 좋은 방향을 가르키거나 나에게 자습서를 줄 수있는 누군가를 기쁘게 해 줄 수 있습니까? 감사합니다.

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    Maya에서 XNA 게임으로 이동 커브를 가져 오려고하는데 어떻게 할 수 없습니까? 기본적으로 나는 그것의 이름으로 곡선을 잡고 다른 시점에서 그 값을 찾아보기를 원한다. 커브가 FBX로 내보내 졌습니까? 그리고 그렇지 않다면 어떻게 잡을 수 있습니까? 편집 : Maya가 Maya ASCII로 내보낼 수 있으며 구문 분석을 시도했지만 커브를 다시 작성하는

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    질문은 매우 간단합니다 : WebGL에서 FBX/3DS 모델을 어떻게 렌더링합니까? 인터넷 검색을 시도했지만 꽤 새로운 영역 인 것 같습니다.