glsl

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    쉐이더 수정자를 사용한 나의 실험에서 배열 데이터를 쉐이더로 전송할 수 없다는 것을 알았습니다. 내가 SCNProgram을 바꾸기로했습니다 이러한 이유로 Scenekit giving buffer size error while passing array data to uniform array in openGL shader . 하지만 SCNProgram을 사용하

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    나는 16 비트 부호있는 하이트 맵을 가지고 있습니다. 정규화 된 float를 사용하여 텍스처를 샘플링하면 괜찮습니다. 그리고 내가 할 쉐이더에서 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R16_SNORM, 512, 512, 0, GL_RED, GL_SHORT, data); : 그래서 표준화 된 수레를 위해 내가 같은 질감을 업로드

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    Scene3d에 점 구름을 표시하기 위해 작성한 QML 앱에서 주요 성능 문제가 나타납니다. 1000 포인트/초로는 괜찮은 편이지만 10,000시에는 기본적으로 컴퓨터 전체가 멈 춥니 다. 목표는 수백만 포인트 (이전 앱인 Qt/VTK 혼합기가 느려지 기 전에 할 수있는 기능)입니다. 나는 다른 스레드로 프로세싱을 오프 로딩하지 않을까 걱정됩니다. 또는 적

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    GLSL에서 2D 조명에 대해 작업하고 있지만 해결할 수없는 버그가있는 것 같습니다. 내 조명은 장면에 조명이 여러 개있을 때 겹치는 이상한 "레이어"를 만듭니다. 내 쉐이더 코드는 매우 간단하다 : uniform vec2 lightLocation[6]; uniform vec3 lightColor[6]; uniform float lightRadius[6

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    그래서 OpenGL과 GLSL을 배우고 있습니다. 나는 행렬 변환에 대해 종교적으로 여러 튜토리얼을 따라 왔지만 왜 사각형이 렌더링되지 않는지 알 수 없다. 시행 착오를 통해 렌더링 코드가 괜찮다는 것을 알아 냈습니다. 단지 프로그램이 엉망인 버텍스 쉐이더에서 "변형 * vec4 (...)"를했을 때입니다. glGetUniformLocation의 반환 값을

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    이 문제는 지식이 부족하기 때문에 소프트웨어를 크게 잠그는 glsl 120 (OpenGL 2.1)에 있어야합니다. 기본적으로 440 개의 셰이더에서 많은 기능이 필요합니다. 120, shader5를 사용하여 그것을 잘 커버 지원되는 하드웨어에, 그러나 shader4에 대한 맥 및 다른 것들 IE 메사 나는 많은 기능을 직접해야합니다. 하지만 잔소리를 계속하

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    셰이더를 적용 할 Three.js의 단일면 메쉬가 있습니다. 메시에 쉐이더 머티리얼을 적용하면 쉐이더의 한 픽셀을 읽고 그 값을 전체 얼굴에 적용하는 것처럼 보입니다. 다음 예제에서 이것을 테스트 할 것입니다 : https://threejs.org/examples/?q=shader#webgl_shader2 각 셰이더 예제에 단일면 메쉬가 추가되었습니다. 모

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    약간의 조명 쉐이더를 만들기 위해 노력해 왔습니다. 완벽하게 작동합니다. 즉, 빛이 사라져야한다는 것을 의미합니다. 내 캐릭터가 움직이는 주위의 원입니다. 크기 조정 이벤트가없는 경우에만 완벽 할 수 있습니다. SFML이 창 크기를 조정하면 모든 것이 확대되지만 이상한 모양이됩니다. 하지만 쉐이더는으로 확대되었습니다. 내 창 크기를 조정하려고했는데 (픽셀

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    컴퓨터 그래픽에서 수직 벡터는 표면에 수직이기 때문에 일부 지오메트리의 표면이 '향함'인 방향을 결정하는 데 사용됩니다. 모델 뷰 매트릭스에 의해 버텍스의 위치가 변형 될 때, 뷰어/카메라에 상대적인 좌표계에 있기 때문에 버텍스는 이제 "뷰 공간"에 있다고합니다. 그러나 정상 정점이 변형되면 일반 매트릭스¹이 대신 사용됩니다. I understand why

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    here과 같이 버텍스 변위를 사용하여 Google Cardboard 용 QT 및 OpenGL-ES로 작은 VR 데모를 만들려고합니다. 짧은 는 : X/y_distorted = X/y_undistorted * (1.0 + K1 * R^2 + K2 * R^4는 다음 식으로되어 렌즈 왜곡을 상쇄하도록 각 정점에 갈색 conrady 모델 시만) 계수로서 나는 g