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    나는 통합 인텔 그래픽 카드와 전용 amd 2GB 카드가있는 노트북을 가지고있다. 내 질문은 내 노트북이 전용 카드로 전환 할 때 안드로이드 스튜디오 또는 에뮬레이터를 사용하거나 수동으로 설정해야합니까? 전용 카드로 더 빨리 작동합니까?

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    회전 할 수있는 화살표를 직선으로 이동하려고합니다. 올바른 공식을 찾는 데 어려움이 있습니다. 아마 사인과 코사인이 포함되어야한다는 것을 알고 있지만, 다양한 구성을 시도하고 작동하는 것을 얻을 수 없었습니다. 여기 는 화살표 내 장면의 사진과 나비의 rotateNumber (1 왼쪽 회전) -1과 같은 정수, 0 (회전), 1 (1 개 우회전) 등이다 r

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    난 내 응용 프로그램을 번역하는 간단한 방법을 만들고있어. Graphics 클래스를 재정 의하여 텍스트 드로잉 수준에서 Dictionary를 사용하여 양식을 변환 할 수 있다고 생각했습니다. RightToLeft 언어를 지원하는 것과 같은 방법으로 도면 점을 편집 할 수도 있습니다. 누군가 좋은 아이디어가 있습니까?

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    C#에서 원호 그리기를 시도하고 있습니다. 이렇게 일반적인 코드 : X 및 Y는 직사각형의 좌측 위 구석을 표시하고 (도 원호의 직경) 직사각형의 폭 d는 e.DrawArc(pen, x, y, d, d, startAngle, endAngle - startAngle); . 내가 직면 한 문제는 때로는 직사각형 x와 y 값이 내가 그리는 비트 맵 외부에 놓

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    https://www.graphicsprings.com/start-your-logo과 같은 그래픽 디자인 및 편집기 캔버스를 디자인하고 싶습니다. 내 코드로 어떻게 개발할 수 있습니까? 아니면 소스에서 이미지 편집기 용 기성 플러그인을 찾을 수 있습니까?

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    Page Unit을 Inch로 설정하면 GraphicsContainer가 작동하지 않는 것 같습니다. 그래서 아래 코드와 같이 테스트했습니다. 이 코드에서 , 나는이 타원을 그리 - (1) 이전과 컨테이너가 시작 (2) 후. 컨테이너가 작동하는 경우 원의 색은 파란색이어야합니다. 하지만 여전히 녹색입니다. 그것은 BeginContainer()에서 두 번째

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    저는 비트 맵에 이미지를 저장합니다. 내 개체의 크기를 조정할 때 이미지의 크기도 조정해야합니다. 이미지 크기를 원하는 크기로 조정하는 함수를 만들었습니다. 이미지의 크기를 절대적으로 조정해야하는 경우에만이 함수를 호출하지만이 이미지의 크기와 관련하여 지속적으로 메모리 비용이 50MB에서 1GB 이상으로 빠르게 이동합니다. 이 메서드는 마우스 버튼을 누르고

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    다음 이미지는 OpenGL의 원근 투영 행렬 계산에 사용되는 주요 값을 보여줍니다. 그들은 "HALFFOV", "우", "좌", "NEAR"AND "X NEAR 2"로 표시됩니다 지금, 당신은 알아 내기 위해, 다음 그림에서 볼 수 있습니다로 x 값을 투영 한 후 RIGHT - LEFT로 나눈 2 x NEAR라고 가정합니다. 사실 2x NEAR를 RIGHT

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    번호 원본에 따르면 NDC는 W 구성 요소에 의한 분할 후 단지 클립 공간이라는 점에서 클립 공간과 다릅니다. 프리 머 티브는 OpenGL에서 X, Y 및 Z 축을 따라 -1 대 1 인 클립 공간에서 잘립니다 (편집 : 잘못되었습니다, 응답 참조). 즉, 클립 공간은 큐브입니다. 이 큐브 내에서 클리핑이 수행됩니다. 안쪽에 떨어지면 눈에 보이고 바깥쪽에 있

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    네이티브 원본 비트 맵에서 복제 비트 맵을 만듭니다. 및 API android.graphics.Bitmap.sameAs()에 의해 자바 층에 2 비트 맵을 비교하는 시도, 그것은 안드로이드 O에 거짓를 반환하지만, 다른 안드로이드 버전에서 사실을 반환합니다. 게다가, 나 또한 같은 안드로이드 O에서 안드로이드 비트 맵 API에 의해 설정, 크기, 픽셀 데이