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    그래서 3D 펄린 노이즈로 구성된 2D 애니메이션을 만들었습니다. 여기서 X & Y 축은 매트릭스/스크린의 픽셀 위치이고 Z 축은 시간이 지남에 따라 카운트 업됩니다. 그런 다음 임계 값을 적용하여 일반 노이즈의 구름 유형 패턴과 달리 단색 모양 만 표시합니다. 사실 그것은 움직이는 유체 애니메이션을 영원히 만듭니다. https://i.imgur.com/J

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    당신이 (크롬으로 확대) 아래의 이미지에서 오렌지 개체 보면 내가 context.imageSmoothingEnabled = false; 를 사용하는 장애인 이미지 스무딩이 당신은 픽셀이 얼마나 볼 수 있습니다 이상하게 정렬. 내가 원래 이미지가 완벽하게 배치 픽셀로의 8x8이라고 말씀 드릴 수 있습니다 :이 이미지 스무딩을 해제하는 경우 또는 결과 인

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    현재 graphics.py 모듈을 사용하여 삶의 게임 버전을 개발 중입니다. 나는 프로그래밍에 익숙하지 않으므로 나와 함께 곰! 현재 대한 루프 I가 매우 빠르고 더 작은 격자를 생성 할 수있는 사용하고 중첩하지만 위쪽 50x50으로 주위 현저히 느린 얻는다 : for i in range(self.scale, Interface.worldsize_max+2,

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    메쉬의 세분에서 노멀 맵을 계산하려고합니다. 쿼드와 삼각형을 포함하는 UV 풀린 기본 메쉬와 쿼드 만 포함하는 세분 메시가 2 개의 메쉬입니다. 오브젝트 공간과 UV ​​공간 (쿼드가 평평하지 않음)에서 정점의 모든 좌표가있는 쿼드가 있다고 가정하면 쿼드의면 법선과 UV 공간에서의 위치가있는 픽셀입니다. 주어진 쿼드에 대한 TBN 행렬을 계산하고 픽셀에 색

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    저는 파이썬 언어와 프로그래밍에 대해 처음 보았습니다. 나는 특정 시간 동안 무작위 방향으로 한 단계 씩 걸리는 랜덤 워크 시나리오를 만들었습니다. 내가 한 번 실행 한 것은 내가 설정 한 그래픽 창에서 가끔 사라져서 더 이상 볼 수 없다는 것입니다. 워커는 창 밖으로 갈 수 있도록 내가 그래픽 창에 매개 변수를 설정할 수있는 방법이 있나요, from ra

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    저는 CGAL을 처음 사용합니다. 저는 Delaunay Triangulation of Protein 구조를 계산하기위한 학교 프로젝트를 진행하고 있습니다. Mesh lab에서 DT 구조를 어떻게 시각화 할 수 있습니까? 포이즌 표면 재구성을 시도했지만 PSR은 제한된 DT를 사용하고 싶지 않은 새로운 가장자리를 추가하고 있습니다. Delaunay에서 3 차

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    그래프 쉽고 훌륭한 소프트웨어를 만나서 매우 기쁩니다. 그러나 나는 그것에 대해 훨씬 더 많은 문서를 쓸 수 없다. 그래서 누군가 나를 도와주세요. 여기 내 코드입니다 : [Client] { size: 5,10;} [Msg Server] { size: 5,10;} [Server] [Server] -- put msg\n via http -

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    어떤 몸이라도 그래프를 표시하는 방법을 알고 있습니까? 그래프로 연결 그래프를 뜻하며 adj리스트가있는 동안 그 그림을 보게됩니다. UPD 1 : 나는 어떤 몸이라도 웹 사이트 나 앱의 kjnd를 알 수 있으며 그래프 adj 목록을 입력으로 받아서 그 그래프를 출력으로 제공합니까?

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    어쩌면 이것은 내 문제 일 뿐이지 만 Google에서 검색하는 동안 찾을 수 없으며 그다지 어렵지는 않습니다. 2D 플로팅을위한 클래스/API를 찾고 있습니다. 일련의 int 또는 double 값을 제공하는 방법이 필요하며,이 값을 2 좌표계로 플롯하고 JFrame 또는 JPanel에 그려주는 방법이 필요합니다.

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    VR Ready 컴퓨터는 기술적으로 무엇을 의미합니까? VR 준비 컴퓨터가 X, F 및 R이 정의 된 해상도 R에서 프레임 속도 F로 X 번 삼각형을 두 번 (왼쪽 및 오른쪽 눈) 렌더링 할 수 있어야한다는 업계 표준이 있습니까? 어떤 업계 표준인가?