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    나는 IDWriteTextLayout::GetMetrics이라고 부를 수 있다는 것을 알고 있지만, 이것은 을 포함하여 ascender 및 descender 등의 텍스트 위와 아래에 공백이 있음을 알고 있습니다. 그러나 정확한 금액은 무엇입니까? 공간은 텍스트 이 실제로을 차지합니다. 이 경계 상자는 어떻게 얻거나 계산합니까?

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    예 이미지로 설정 라인에서 라인의 윤곽을 상쇄 만들기 루프를 형성하는 등고선 (얇은 파란색 선 참조)? 오프셋은 모든 선에서 일정하며 윤곽선은 항상 관련 선과 평행합니다. 입력 라인 토폴로지는 임의적입니다. 즉, 사이클을 포함 할 수 있습니다. 윤곽 루프의 수는 사이클 수에 1을 더한 것과 같습니다. 트리 토폴로지 만 처리하는 솔루션 (주기 없음)도 관심의

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    I가 내가 한 SKLightNode을 사용하는 경우 는이 같은 확인 보이는 SpriteKit 장면 다음 : , 난 둘 조명, 조명을 사용하지만 경우 완전하게 엉망 : 이이 SpriteKit의 버그가 알려진 limitat입니다 이온? - 이거 작동 시키려면 여기가 없어 졌나요? 여기 프로젝트 파일 : Xcode Project

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    ASCII Art의 효과를 얻으려고하고 있지만 작동하지 않습니다. 이 코드는 문자 "VG"에서 "비주얼 문법"을 생성하기로되어 있습니다. 오류가없고 출력이 표시되지만 몇 줄의 문자로 구성됩니다. 그것은 어떤 이미지도 창조하지 못합니다. package visualgrammar; import java.awt.Font; import java.awt.Grap

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    포인트와 그 위에 세그먼트를 그리기 위해 R로 그래픽을 만들어야합니다. 동일한 그래픽에서 W2, W3, W4에 대해 정확히 동일한 작업을 수행해야하지만 첫 번째 그래픽에 추가하는 방법을 알지 못합니다. W2의 경우 x는 2이어야하고 w3은 3이어야합니다. 또한 누군가가 같은 그래픽에서 for와 apper를 사용하여이 작업을 수행 할 수있는 방법을 말해 줄

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    현대적이고 정확한 3D 재구성 기술을 위해 사진 측량법 (및 기타 관련 기술)을 배우기위한 좋은 자료 (비디오, 교과서 등)는 무엇입니까? 내가 다음 본 적이 : Intro to Modern Photogrammetry Photogrammetric Computer Vision 등 을하지만 자원이 초보자로 시작하는 가장 좋은있는 잘 모르겠어요 및 다양한 유망한

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    페인트 방법에 문제가 있다고 생각하지만 해결할 수 없습니다. public void paint(Graphics g) { screenImage = createImage(1280, 720); screenGraphic = screenImage.getGraphics(); screenDraw(screenGraphic); g.

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    그래서, 나는 스틱 맨을 사용자 입력으로 움직일 수있게 만들 필요가있다. 사용자가 파트 (머리, 손, 발 및 뒤쪽)를 클릭 할 때 이동해야하며이 작업을 수행하는 방법을 모를 수 있습니다. 가능하면 문자 주위에 제한이 있어야하며 직사각형, 각 부분을 얼마나 멀리 당길 수 있는지에 대한 제한이 있습니다. 내 코드는 아래를 참조하십시오. // Created by

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    이미지를 수정하는 프로그램을 작성했습니다. 첫째, 이미지를 얻고, 다음과 같이 그 드로잉 컨텍스트를 얻을 : BufferedImage image; try { image = ImageIO.read(inputFile); } catch (IOException ioe) { /* exception handling ... */ } Graphics g

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    그래픽 개체와 패널이 있습니다. Graphics 객체는 패널에서 핸들러로 인스턴스화됩니다. 그런 다음 패널이 페인트 동작으로 업데이트됩니다. Paint 동작 내에서 Graphics 객체를 사용하여 페인트합니다. 때로는 코드를 통해 Invalidate()를 사용하여 패널을 업데이트합니다. Graphics 객체의 내용이나 Panel의 내용을 파일에 저장하려고합