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    Unity 2017에서 나는 UnityEngine.UI.Graphic을 상속받은 고유 한 UI 비헤이비어를 만들어 벡터 그래픽을 그려 냈습니다. 하지만 내 코드는 문서에서 SimpleImage example을 사용하여이 문제를 볼 수 있기 때문에 관련성이 없습니다. 문제는 그래픽에서 파생 된 이러한 사용자 지정 UI 동작은 모든 기본 UI 요소가있을 수 있

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    파이썬을 사용하여 저는 작은 네트워크를 모니터하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 저는 전에 zabbix를 사용했는데 완벽하게 작동합니다. zabbix는 내가하고 싶은 것보다 훨씬 큽니다. 텍스트 파일의 모든 장치에 핑합니다. 그래픽으로 결과를 시각화하고 싶습니다. OpenGL, matplotlib .. 매우 강하지 만 원하는 것보다 큽니다. 이 결과처럼

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    그래서 처음에는 스윙을 망 쳤으 며 이상한 문제가 생겼습니다. 그래서 목록마다 "셰이프"를 자주 추가하고, JPanel의 paintComponent 메서드에서 목록을 반복하고 셰이프를 그립니다. 또한 테스트 목적으로 for 루프 외부에 모양을 그립니다. for 루프의 모양이 화면 주위를 무작위로 점프합니다. 이는 모양이이 루프에서 그려지는 경우에만 발생합니

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    캔버스에서 만든 텍스처를 사용하여 PIXI.js에서 도형을 채울 수있는 방법을 찾으려고합니다. 이유는 일반 html 캔버스에 그라디언트를 만들고 싶고, 텍스처를 만들어 pixi 스테이지에 추가하기 위해서입니다. 이제 그 일을 할 수 있습니다. 그것이 제가 테스트 한 첫 번째 일이었습니다. 그러나 최종 목표는 PIXI.js에서 Graphics 클래스를 사용하

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    검색 결과의 정확한 값을보고하는 데 필요한 차트와 시스템이 있습니다. 많은 데이터로 인해 결과는 1.1K입니다. 1.1K 그것을 원하는 장소에서 는 1057 여기 이 그래프 JS 함수 인 것 정확한 값을 나타내고 다음 documentation 따르면 function Post(url, param, title, totalText) { totalText

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    버튼이있는 제목 화면을 만들고, JFrame 객체를 사용하여 배경을 그림 (BufferedImage)으로 만들려고합니다. 그러나 화면이 회색으로 표시되고 버튼 위로 마우스를 가져 가면 화면의 일부만 업데이트됩니다. JFrame 클래스 : //import statements public class StartGame extends JFrame{ pr

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    다양한 그룹에 대해 소득 방법에 대한 많은 (수직) 막대 그래프를 생성하는 기능을 만들려고합니다. 내 사 분위 열의 데이터 시트에서 열 이름을 사용하여 개별적으로 이름을 지정하기를 원합니다. quart_nms <- c("1st", "2nd", "3rd", "4th") tile_nms <- function(vec, nms){ if (length(v

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    Cohen-Sutherland 선 클리핑 알고리즘을 사용하는 동안 클리핑 창은 직사각형입니다. 비슷한 기술을 사용하여 삼각형 또는 원형 창을 사용하여 선을 자르는 것이 가능합니까?

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    ImageSharp라는 이미지 프로세서를 사용해 본 적이 있는데, asp.net 코어에서 System.Drawing을 사용할 수 없으며 System.Drawing이 불행을 겪을 수 있기 때문입니다. 공백을 이미지의 특정 텍스처로 채우고 싶습니다. 아래의 코드는 작동하지만 고통스럽게 느립니다. 이미지를 처음 처리하기 때문에이 작업을 수행하는 가장 효율적인 방

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    나는 1에서 12까지의 그래픽 카드가있는 컴퓨터에서 정보를 수집해야하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 정보는 나중에 사용할 클라우드에 저장됩니다. minimun가에 내가 필요로 무엇 :이 무엇 GPU 얼마나 많은 메모리 어떤이 사용하는 PCI 슬롯, 1, 2, 3 등 (또는 무엇이든 이름) Windows WMI에 정보가있는 것 같으며 다른 클래스를 조사