graphics

    0

    1답변

    저는 4x4 카메라 매트릭스가 오른쪽, 위쪽, 앞으로 및 위치 벡터로 구성되어 있습니다. 내가 초점을 찾을 수있는 방법 : for (int i = 0; i < m_imageSize.width; ++i) { for (int j = 0; j < m_imageSize.height; ++j) { u = (i + .5f)/(float)

    1

    2답변

    여러 개의 하위 패스가있는 Vulkan을 사용하여 렌더링 패스를 만들었습니다. 우리는 그것이 2 개의 서브 패스, 즉 서브 패스 A와 B를 가짐을 가정 할 수 있습니다. 서브 패스 A에서, 결합 된 이미지 샘플러 (즉, 입력 첨부가 아닌)로서 서브 패스 B에서 사용하고자하는 이미지를 렌더링합니다. 내 질문에 VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTAC

    3

    1답변

    채워진 무작위로 생성 된 다각형이 그려져있는 원을 그려야하지만 다각형을 만드는 방법을 고칠 수는 없습니다. 서클의 꼭대기에만 그려집니다. 여기 는 예로서 모형이다 : 나는이 무작위로 포인트를 생성 한 세트로 love.graphics.polygon() 기능을 사용하여 원에 그려진 임의의 다각형을 달성,하지만 난 찾고 있어요 그 (것)들이 그 (것)들이 원의

    -1

    1답변

    VTK Hello World 프로그램 즉 실린더 렌더링 예제를 실행하려고하는데 이처럼 2 개의 오류가 발생합니다. #ifdef __cplusplus extern "C"{#endif // 함수 선언 #ifdef __cplusplus} #endif .... 어떻게해야합니까?

    0

    1답변

    각 픽셀을 반복하면서 4 분의 1 원 (반지름이 pi 인)을 그리는 동안 600x600 이미지를 그립니다. if 문을 넣을 때와 같이 해당 좌표 (x, y)가 단위 원의 내부 또는 외부에 있는지 여부에 따라 각 픽셀 (xp, yp)을 다르게 표시하는 방법은 무엇입니까? 나는 사용한다? 바로 - from PIL import Image img=Image.ne

    0

    1답변

    와 나는 6 층으로 큐브 맵은 하나 개의 색상의 첨부 파일과 프레임 버퍼를 가지고있다. 나는 지오메트리 셰이더로 레이어 렌더링을 사용하려고한다. 모든 레이어에 간단한 삼각형을 렌더링합니다. 그러나 vkCmdBeginRenderPass으로 모든 레이어를 지우는 방법을 모르겠습니다. vkCmdBeginRenderPasspClearValues 및 clearVal

    4

    1답변

    안녕하세요 저는 OpenGLES 기반의 Android 애플리케이션을 개발 중이며 실시간으로 z 축에서 텍스처를 회전해야합니다. 그러나 모델 행렬에 회전을 추가하는 동안 이미지가 비뚤어졌습니다. 아래 첫 번째 이미지는 원래 이미지이고 두 번째 이미지는 z 축에서 회전 한 뒤 비뚤어진 이미지입니다. Matrix.setIdentityM(model, 0);

    0

    1답변

    ARGB 원시 배열에서 UIImage를 만들려고합니다. 우선 640x480 픽셀 (307200)의 배열을 만들고 모두 빨간색으로 설정합니다. var rgbArray = [Int?](repeating: nil, count: 307200) for i in 0 ..< 307200 { rgbArray[i] = 0x00ff0000 // Red pixel

    0

    1답변

    SDL2에서 이미지를 표시하려고하는데, 내가 찾은 유일한 지침은 .bmp 이미지를 표시하는 방법에 대한 안내서였습니다. 내가하고 싶은 것은 이미지를 표시하거나 임시 이미지를 배경으로 설정하는 것입니다. 예를 들어 LEFT_KEY를 누르면 프로그램이 다음 이미지로 진행해야합니다. 관련 가이드 또는 공유 할 수있는 예가 있습니까? 이미지를 배경으로 설정하는 것

    0

    1답변

    이미지를 행렬로 가져 와서 다각형으로 바꿀 수 있기를 원합니다. 이미지는 여러 각도 불규칙한 형상 일 본질적 다각형으로 처리 될 수있는 그것의 외측 에지 (정점들의 배열)를 검색 할 이미지가 아직 I는 모든 화소를 얻을 수 부호화 그 전체 모양을 채 웁니다. 나는 그것의 원점을 얻고 그것으로 다른 픽셀을 상쇄 할 수있는 방법을 안다. [배경] 위험을 게임에