PyCharm에서 모래 시계를 그려야합니다. 다음과 같은 시도했지만 어떤 이유로 인해 setFill 명령이 작동하지 않습니다. 그것은 canvas.drawRect(x, y, width, height).에 대해서만 작동합니다. 프로그램이 라인이 삼각형을 만들고 따라서 그것을 채울 수 없다는 것을 인식하지 못했기 때문입니다. 누구나 해결할 수있는 아이디어가 있
이미지 그림을 지원하는 vulkan 엔진을 프로그래밍하려고합니다. 그러나 전체 화면 쿼드로 이미지를 렌더링하려고하면 작동하지 않습니다. 지금 일주일 넘게 코드를 디버깅하려고했지만 작동하지 않습니다. stb_image으로 이미지를로드합니다. void VulkanImage::transitionImageLayout(VkImageLayout oldLayout, V
나는 이미지 편집 프로그램을 만들고 있습니다. 이미지에서 직사각형을 선택하는 방법을 알아 냈지만 프리 핸드 선택 도구도 필요했습니다. 선택 항목의 모든 포인트를 목록에 모으기 만하면 그리기에는 충분하지만 이미지의 어느 부분이 선택 항목 밖에 있고 그 안에 들어 있는지 확인할 수 있어야합니다. 또한 선택 자체가 교차하지 않는지 확인하거나 교차 부분이 선택 항
C# Windows Form Application의 다른 스레드에서 어떻게 스레드를 호출 할 수 있는지 알고 싶습니다. TCP/IP 통신을 사용하여 UI를 개발 중입니다. 내 프로그램에서는 그림 상자의 UI에서 그릴 데이터를받은 후 콘솔 응용 프로그램 (클라이언트)에서 Windows Form 응용 프로그램 (서버)으로 데이터를 보냅니다. 서버에 두 개의 스
유니버설 윈도우 플랫폼은 기본적으로 비트 맵 "레이어"병합을 지원하지 않기 때문에 각 레이어의 각 픽셀을 가져 와서 다른 레이어 위에 오버레이하는 알고리즘을 만들었습니다 (here에 기반). 문제는 이미지를 투명한 픽셀로 유지할 수 있도록 알파를 사용하기 때문에 픽셀을 적절하게 병합하는 방법이 확실하지 않으므로 하나가 다른 픽셀과 겹치는 것처럼 보입니다.
OpenGL을 사용하여 이러한 객체를 순서대로 이동하는 데 문제가 있습니다. 각 행의 각 객체가 천천히 회전하여 화면 오른쪽으로 이동하게하고보기에서 사라지면서 마치 루프에있는 것처럼 다시 다른쪽에 나타나야합니다. 유휴 함수는 단일 개체에 대해서는 정상적으로 작동하지만 개체 그룹에는 작동하지 않습니다. #include <stdlib.h>
#include <
그렇다면, 즉석 모드 렌더링에 대한 질문 목록을 보았지만 그래픽 API (OpenGL/DirectX)에 저장된 장면 데이터를 RAM에 저장할지 또는 GPU의 메모리에 저장 할지를 지정하는 사람은 아무도 없습니다. 상식은 API가 장면 데이터를 GPU에 저장 하겠지만 온라인에서 직접 본 것은 아무것도 없습니다. 이는 API 내의 설정에 달려 있기 때문입니까?
큰 문제에 대한 간단한 테스트 케이스로 이미지의 강도를 평균화하고 있습니다. 그러나 내가 얻는 결과는 그것을 실행할 때마다 약간 다릅니다. 반대로 CPU에서 동일한 알고리즘을 순차적으로 실행하면 결과는 정적입니다. ,의는 GPU의 코드를 보면 //util.cu
__global__ void avgImageDevice(float3 *avg, float3 *d
PacMan 게임을 만들기 위해 C 프로젝트를 시작했지만 아래 코드를 실행하면 오류가 발생합니다. 이 오류는 Code :: Blocks 및 Turbo C++ 3.5에서 생성됩니다. 코드 : Blocks에서 "C:\TurboC3\BGI" 인 경로를 제거하지만 오류는 계속 발생합니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다. 코드 :: 블록 #include<
매우 간단한 질문이 있지만 어디서나 좋은 답변을 찾지 못했습니다. SVG 이미지를 만드는 프로그램 (자바로 작성)을 작성하고 싶습니다. 예를 들어 반경이 설정된 빨간색 원이 들어있는 SVG 파일을 만들고 싶습니다. 누군가 이러한 종류의 작업에 대한 자습서를 찾도록 도와 주시면 정말 감사하겠습니다. 나는 많은 시간을 보냈지 만 나는 아무것도 찾을 수 없었다.