jogl

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    OpenGL/JOGL에서 둘 이상의 클리핑 플레인을 사용하는 경우 모든 클리핑 플레인의 결합이 적용된 것처럼 보입니다. 내가 원하는 것은 적용 할 모든 클리핑 평면의 교차점입니다. 이것이 가능한가? 아래의 단순화 된 2D 예제를 참조하십시오. 편집 : 버텍스 쉐이더에 의해 클리핑의 예 (아래 설명 참조).

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    나는 1.1 사용자 라이브러리 다음과 같은 JOGL을 생성에 JOGL 문서를 추가 - 그것은 잘 작동입니다하지만 문서를 않았습니다. 이클립스에서 해당 설명서를 사용하려면 gluegen-rt.jar >Javadoc location 및 jogl.jar >Javadoc location 아래의 경로로 어떤 파일을 가리켜 야합니까? 그래서 나는이 두 텍스트 상자 (

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    OpenGL에서 몇 달 동안 놀았으며 C++에서 OS X로 glut을 보았습니다. 이제 OpenGL에서 Java (JOGL 사용)를 사용하려고합니다. 그러나 나는이 문제를 이해할 수 없다. 키가 눌리고 계속 누르면 계속해서 이벤트가 수신되고 출력에서 ​​볼 수있는 일련의 문자가 눌려 있습니다. 그러나 JOGL을 사용하면 그 동작을 얻을 수 없습니다. 대신

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    나는, here에서 파일 jogl-all.jar을 JOGL 2.0을 다운로드하고, here에서 가져온 간단한 코드 예제 실행 : import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.media.opengl.GL; import javax.media.opengl.G

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    내가 뭘하고 싶습니다 평행 육면체 (GL_QUADS 사용) 및 그 가장자리 (GL_LINES 사용) 그리기 것입니다. 평행 육면체가 스쿼시 필드로되어 있고 카메라가 그 안에 있습니다. 문제는 GL_LINES를 사용할 때 카메라가 평행 육면체 안에있을 때 그려지는 선이 보이지 않는다는 것입니다. 당신이 이해 수 있도록 스크린 샷 커플이 더 : 내부 - 선 보

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    JOGL 2.0에서 간단한 쉐도우 맵핑 기법을 구현하려고하는데 깊이 값을 텍스처로 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 어쩌면 나는 그것을 완전히 잘못하고있다. 그러나 색이 연하게 나타나는 장면이 적절하게 작동한다는 것은 이상하다. Render the depth buffer into a texture using a frame buffer 과 문제는 그러나

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    나는 JOGL 2.0을 사용하고, 나는 public class Walking3D implements GLEventListener, KeyListener { @Override public void init (GLAutoDrawable gLDrawable) { // some code gLDrawable.addKeyListener

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    Mac OSX (Windows와 반대)에서 jogl.jar은 특정 시스템 경로 /System/Library/Java/Extensions/ (기본 주소는 http://cs.gmu.edu/~jchen/graphics/jogl/notes/joglSetup.html)이어야합니다. 그러나이 앱을 배포하고 있으며, 특히 사용자가 상대적으로 기술적으로 불가지론하지 않은

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    프로그램에서 FPS를 화면에 인쇄하고 싶습니다. getLastFPS에서 반환 된 숫자는 항상 0입니다. 및 기타 몇 가지 예를 살펴 보았습니다. 그리고 이것이 fps를 얻기 위해 호출하는 올바른 방법이라고 생각합니다. getTotalFPSFrames()이 증가하는 값을 반환하기 때문에 fps 카운터가 활성화되어 있다는 것을 알고 있습니다. getTotalF

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    나는 일 동안 노력해 왔습니다 : http://forum.jogamp.org/JOGL-with-OSGi-td3773888.html#a4029139 이 라이브러리에는 jars에 내장 된 네이티브 종속성이 있습니다. http://search.maven.org/#artifactdetails|org.jogamp.jogl|jogl-all|2.0-rc11|jar ht