jogl

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    안녕하십니까, 모두! 나는 openGL과 JOGL 라이브러리를 배우기 시작할 것이고, 마지막 버전의 jogl을 사이트에서 다운로드하고, 내 프로젝트 jogl-all.jar와 gluegen.jar (IDEA 사용)의 클래스 패스로 가져올 수있다. DebugGL 클래스를 찾으십시오, 이것은 나를 위해 매우 중요합니다. 왜냐하면 this 튜토리얼을 배우기 때문에

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    내 게임에 기본 HUD를 추가하려고하지만 원근감을 변경하려고 할 때 (이전에 HUD로 언급 한) 텍스트를 볼 수 있지만 검은 색 화면이 보입니다. 무슨 문제가있는 것 같습니까? gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); gl.glPushMatrix(); gl.glLoadIdentity(); gl.glOrtho

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    그래서 나는 범프 맵핑을 얼마 동안 구현하려고 노력 중이고 어떤 방식 으로든 작동하도록했습니다. 그래서 텍스쳐와 쉐도 잉은 올바르지 만 광원 주위가 움직이면서 바뀌지는 않습니다. 나는 광원이 세계 어디에 있는지가 아닌 소스 (0,0)에서 움직이는 광원을 적용한다고 결정했습니다. 셰이더에서 조각의 세계 위치를 어떻게 결정합니까? 나는 약간의 순간 붙어있어,

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    카메라 움직임을 마우스로 제어하는 ​​간단한 FPS 게임을 만들고 있습니다. 창 안쪽에있을 때 마우스로 카메라를 움직이는 것은 매우 간단합니다. 그러나 내가 창밖으로 나가있을 때 어떻게이 작업을 할 수 있습니까? 화면 중앙에 마우스를 고정시키는 것에 대해 들었지만 어떻게 작동 시킬지 모르겠습니다. 나는 현재 다음과 같습니다 public void mouseM

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    OpenGL에서 작업 할 때 JOGL을 사용하며 픽셀 색상을 얻을 수 없습니다. glReadPixels() 메서드는 항상 모두 0의 배열을 반환합니다. 나는 회색 색상으로 창을 작성하고 사용자가 어디서나 창에서 클릭하면 다음 결과를 테스트 private static GL2 gl; static Color getPixel(final int x, final

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    OpenGL을 Java로 프로그래밍하는 방법을 알아 내려고했지만 here 튜토리얼을 실행했을 때 모든 라이브러리가 올바르게로드 된 상태에서 올바르게로드했습니다. 라이브러리, 그것은 내게이 이상한 오류를 준 : "C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25\bin\java" -Didea.launcher.port=7532 "-Didea.laun

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    내 프로그램에서 조명과 반사를 올바르게 얻으려고합니다. 저는 마우스를 움직일 수있는 큰 구체를 가지고 있습니다. 마우스는 광원 (LIGHT0)이어야하고 주위를 반사하는 작은 구체는 빛을 반사해야합니다. 제가 gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, GL.GL_AMBIENT, blackish,0); gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT1, G

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    OpenGL에 대한 새로운 입찰입니다. Vertex Buffer Objects를 사용하여 매핑 된 텍스처 데이터를 이해하려고합니다. 나는 튜토리얼을 어디에도 가지 않을 것이다. 그러한 자습서를 제안하거나 절차를 설명하는 코드를 제공하십시오. 아난드

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    Java OpenGL 프로젝트의 경우 Rubik 's Cube를 만들려고합니다. 나는 모든 회전을 계산하고 작동하지만, 어떻게 해야할지 모르는 한 가지가 있습니다. 즉, 큐브의 각면에 색상을 지정하십시오. glRotatef와 glTranslatef를 사용하여 각각 27 개의 블록을 배치하고 glutSolidCube를 사용하여 각 블록을 그립니다. glutS

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    동안 오류가 여기 설치 후 : 내가하게 IntelliJ IDEA 커뮤니티 13. 모두를 사용하고 http://jogamp.org/wiki/index.php/Setting_up_a_JogAmp_project_in_your_favorite_IDE#IntelliJ_IDEA 및 http://jogamp.org/wiki/index.php/Downloading_and