jogl

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    행렬을 작성하려고합니다. 행렬을 살펴 보려고했지만, 어딘가에 오류가있어서 찾아 내야합니다. 필자가 사용해야하는 삼각형의 테스트 뷰가 아닌 필자의 함수를 사용할 때 빈 화면이 표시됩니다. public static Mat4 lookAt( float eyeX, float eyeY, float eyeZ, //Where we are looking from flo

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    각기 다른 크기이지만 카메라와 다른 거리를 가진 상자 3 개를 그렸습니다. 이 상자들은 카메라에서 멀리 떨어지면서 크기가 줄어야한다고 인식해야합니다. 이 거리의 환영을 어떻게 달성 할 수 있을까요? 는 // 이들은 상자 // first plane gl.glVertex3i(0, 30, 30); gl.glVertex3i(10, 30, 30);

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    내 JOGL 프로그램에서 (0,0,0)에 개체가 있습니다. 나는 구형 좌표를 사용하여 원점에서 내 객체를보기 위해 각도 theta (기울기) 및 phi (회전)를 수정합니다. 그러나 나는 그것을 제대로 볼 수 없다. 때로는 물체가 어떤 각도에서 보이지 않게되고 모든 각도에서 볼 수없는 경우가 있습니다. 여기 내 코드 : void decTheta() {

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    사용 가능한 총 GPU 메모리 및 현재 사용 가능한 GPU 메모리의 크기를 가져 오기 위해 몇 가지 JOGL 클래스/메소드/예제를 찾고 있습니다. 나는 OpenGl (JOGL Java docs)을 사용하여 수행 할 수 있음을 알고 있습니다.

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    내가 JOGL 자습서를 실행하려고하고 다음과 같은 메시지가 있어요 : 실제로 Catched FileNotFoundException: /home/.../gluegen-natives-linux-i586.jar , 거기에 그런 라이브러리를하지만, gluegen-이 RT -natives - 리눅스 - i586.jar이 있습니까 JOGL의 버그와 나는 glueg

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    glReadPixels()을 사용하여 화면을 가져 와서 이미지로 변환하려고합니다. image == null이라는 오류가 발생합니다. ByteBuffer _frame = ByteBuffer.allocate(4 * Main.gui.glCanvas.getWidth() * Main.gui.glCanvas.getHeight()); System.out.pri

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    JOGL 및 JBox2D를 사용하는 간단한 Java 응용 프로그램 설정이 있습니다. 다음은 앱 렌더링 방법입니다. 3 Rectangle, 2는 동적이고 1은 정적, 즉 지상입니다. I 오른쪽 또는 KeyListener 점프를 사용하고 이에 따라 바디 BodyLinearVelocity을 조정함으로써, Rectangle의 좌측의 1을 이동시킬 수있다. 그러나

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    오프 스크린 드로어 블에 쓰고 이미지에 쓰는 자바 OpenGL (JOGL) 메서드를 작성하려고합니다. 화면 상 drawable과 GLP 버퍼를 사용할 때 이것이 작동하는지 확인했지만, 현재 상태의 출력 이미지는 단색 검정색입니다. 코드는 다음과 같습니다. GLProfile glp = GLProfile.getDefault(); GLCapabilities c

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    1) 대 그림 그리기 종류의 철학적 질문이지만 ... "올바른"또는 "허용 된"게임 렌더링 방법은 무엇입니까 (2d, OGL 퍼스펙티브의 작동 방식을 이해합니다 ...)) 다른 해상도로? 내 이미지 (예 : Android APK)에 별도의 크기를 포함하고 하나의 캔버스에서 그리기 할 때 각 개체의 크기를 개별적으로 조정해야합니까? 아니면 해상도가 설정된 드

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    구현 방법은 다음과 같습니다. GLEventListener 어떤 이유로 텍스트가 화면에 표시되지 않습니까? 나머지 내 수준 개체가 잘 그립니다. 나는이 내 텍스트 렌더링하기 전에, 내가 잘 볼 수있는 이동하면 private TextRenderer renderer; public void init(GLAutoDrawable gLDrawable) {