jogl

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    JOGL을 사용하여 간단한 와이어 프레임 큐브를 렌더링하려고합니다. 그러나 검은 화면이 표시됩니다. 내가 잘못한 것보다 더 많은 경험을 가진 사람이 누구인지 알 수 있습니까? 쉐이더가 컴파일되고 오류가 발생하지 않습니다. private Mat4 projectionMatrix; //reference to the uniform MPV matrix in the

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    현재 Java에서 메뉴 시스템을 코딩하고 있으며 세계 좌표를 화면 좌표로 변환해야합니다. 나는 그것을 수행하는 방법에 대한 많은 게시물을 읽고 다음과 같은 구축 : float[] v = new float[]{0,0,0,1}; //four vector location of object in object space //multiply by mode

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    JOGL에서 openCV를 사용하여 생성 된 Mat 객체를 사용하려고하므로 GL_RGBA 유형의 ByteBuffer로 변환해야합니다. 어떤 옵션을 사용해야합니까? 바이트 [] 트릭을 수행하는 경우

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    생성자는 다음 매개 변수합니다 일부 설명서에 따라, JOGL에서 TextureData 개체를 만들려고 : ". 새로운 TextureData 지정된 매개 변수와 객체 및 데이터가 주어진 버퍼를 포함 구축" TextureData(GLProfile glp, int internalFormat, int width, int height, int border,

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    다각형을 표시 메소드의 일부가 아닌 자체 클래스로 자체 객체로 그려야합니다. 나는 그걸 많이 발견하지 못했고, 누군가 나를 도와 줄 수 있기를 바랍니다. public PolygonalGameObject(GameObject parent, double points[], double[] fillColour, double[] lineColour) {

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    jogl에서 Texture 객체를 만들 때 생성자에 GL 객체를 전달하고 Imageure 객체에 Buffer가 포함 된 이미지 데이터를 전달하면됩니다. 하지만, 기존 Texture 객체에서 TextureData 객체와 같은 것을 어떻게 가져올 수 있는지 모르겠습니다. 기본적으로 텍스처 형식의 이미지 데이터를 버퍼 형식으로 가져 오려고합니다. 이 작업을 수행

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    내 와이어 프레임 드로잉에서 모든 숨겨진 선 (또는 선의 일부)을 점선으로 그려 봅니다. 약간의 연구가 끝나면 렌더링시 몇 가지 단계를 거쳐야 달성 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 여기까지 제가 지금까지 가지고 있습니다. // -- preamble stuff -- gl.glClearColor(1.f, 1.f, 1.f, 1.f); gl.glShade

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    디스플레이 목록을 사용하여 삼각형을 렌더링하고 렌더링 할 때 아무 것도 나타나지 않습니다. 아무도 그 이유를 말할 수 있습니까? display() 메서드 내에서 renderTriangle (gl, 100)을 호출합니다. 예상대로 작동하지만 200 픽셀 너비의 삼각형이 화면에 나타납니다. 하지만 gl.glCallList (list); 전화가 아무런 효과가없는

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    JOGL로 렌더링 응용 프로그램을 작성하려고 시도했습니다. 그러나 VBO를 사용하여 문제가 만료되었습니다. 리눅스에서는 매번 잘 실행되지만 Windows에서는 계속 충돌합니다. 나는 실종 된 것을 모른다. JOGL에 대해 말하지 않고 Java에 대해서는 거의 없기 때문에 다양한 튜토리얼을 결합하여 VBO를 제공하는 코드를 만들었습니다. http://www.

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    지난 몇 일 동안 os x에 JOGL을 설치하려고했지만 테스트를 컴파일하고 컴파일 할 때이 오류가 계속 발생합니다. 프로그램. 누구든지이 메시지를 없애는 방법을 알고 있습니까? 편집 : 먼저 온라인에서 찾은 다양한 지시 사항에 따라 jar 및 jnilibs를 // System/Library/Java/Extensions /에 놓아서 시스템 전체를 설치하려고