jogl

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    나는 문제 JOGL (및 gluegen) 작업을 데 내부 소스에 따라 클래스를 가져 오지 않습니다. 그것은 성공적으로 컴파일되지만 IDE에서 볼 수 없습니다. 이 내 구성입니다 : This는 주요 소스 폴더에 있어야하지만, 내가 말했듯이, 나는 이것은 .. 거기에 모든 파일이 표시되지 않습니다 내 .classpath : 당신이 볼 수 있듯이, 모든 모양 의

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    IntelliJ 2016.2.5/MAC OS Sierra 10.12.1에서 JOGL2를 사용하는 Java 프로그램을 실행하려고합니다. 나는 (시스템에 따라) 모든 gluegen 및 jogl 변화가로 찾을 수있는 JOGL2 \ 항아리 폴더를 추가 한 jar lib : 나는 다음과 같은 하위 폴더를 포함하는 폴더 JOGL2을 가지고있다 IntelliJ의

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    질감이있는 간단한 평행 육면체가 있습니다. import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.*; import com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas; import com.jogamp.opengl.g

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    JOGL을 사용하여 openGL에 표시되는 비디오를 저장하고 싶습니다. 이렇게하려면 다음과 같이 프레임을 그림에 쓰고 일단 모든 프레임을 저장하면 ffmpeg를 사용합니다. 이것이 최선의 방법은 아니지만 tex2dimage 및 PBO를 사용하여 가속화하는 방법은 아직 명확하지 않습니다. 그 방향으로의 도움은 매우 유용 할 것입니다. 어쨌든 내 문제는 Ope

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    JOGL로 애니메이션을 만들고 있습니다. 몇 가지 요소를 그려야하지만 그 중 일부는 항상 같은 속성을 가진 동일한 요소이며 그 영역에서 다른 객체가 이동하지 않습니다. 이것이 내가 glScissor를 구현하는 이유입니다. 그래서 내 생각은 : 나는 부울 변수를 true로 선언하고 첫 번째 프레임에 대해서만 true 인 if 문을 수행합니다. if 문 안에서

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    궁극적 인 목표는 javafx 용 FBO를 설정하여 30fps 이상으로 WebView의 출력을 기록하는 것입니까? 내가 원하는 프레임 속도로 프레임을 꺼낼 수있었습니다. 저는 일부 주위를 뚫어서 ViewScene의 UploadingPainter를 보았습니다. 이것이 제가 가능하다고 생각하게 만듭니다. 투쟁은 이것이 겉으로보기에 보편적이고 약간 새로운 것에

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    JOGL GL3 코어와 프로그래밍 된 버텍스 쉐이더를 사용하여 기본적인 1 인칭 카메라 장면을 만들려고하지만 꼭지점 배열 오브젝트가 올바르게 투영 된 것처럼 보이지 않습니다. 저는 키보드와 마우스 기능이 올바르게 작동하고 있으며 문제가 쉐이더 프로그램이나 버텍스 쉐이더에 있다고 생각합니다. 작업의 대부분이 일어나는 곳 AxisScene이지만, 전체 Grad

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    JOGL에서 완전히 초보자입니다. 이름 만 알고 컴퓨터 그래픽에서 사용됩니다. 이제 JOGL에서 그래픽 창 크기 조정 및 뷰포트 변환이 가능한지 알고 싶습니다. 가능한 경우 어떻게 할 수 있습니까?

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    안녕하세요 저는 JOGL로 작업하기 시작했으며, FloatBuffer 행렬을 사용할 때 모든 생성물이 y 축을 따라 왜곡됩니다. Picture of y axis distortion 다음 그림과 같이하도록되어 있지만, 현재 나는 아직도 이동할 수 대책을 마련하면서 그렇게 할 수 없습니다. Picture of what it should look like 나는

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    jogl을 사용하여 기본 게임 엔진을 함께 연결하고 쉐이더 코드에서 유니폼 변수에 액세스하거나 업데이트 할 때 꽤 큰 도로 충돌이 발생했습니다. 문제의 코드는 여기에 protected float[] test_matrix = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f