2-3 주 전에 다운로드 한 Jogl의 1010 년 10 월 버전을 사용 중입니다. 실제 버전 번호를 쉽게 찾을 수 없으므로 답변을 안내하기에 충분합니다. 내 문제는 내가 푸시하고 팝하는 방법을 찾을 수없는 것 같습니다. 질문을 안내하는 약간의 코드. 나는 작은 사각형을 그리는 방법을 가지고 있습니다. protected void linear (GL2 g
따라서 디스플레이에 다음과 같은 전화가 있습니다. 표시 메소드는 loadIdentity 이외의 상태 변경 메소드를 호출하지 않습니다. 표시 메소드는 다음을 호출합니다. gl.glPushMatrix();
gl.glRotated(m_angle, 1.0, 1.0, 0.0);
m_angle += 5;
cubeBySquare(gl,0.2)
나는이 코드 처리기 H = 새로운 핸들러에서 public static void main(String[] args) {
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
fin
Thread.sleep(milliseconds)을 사용하면 지정된 밀리 초 동안 전체 프로그램 실행이 지연됩니다. 내 문제는 어떻게 내 컨테이너에서 자바 코드 (캔버스 컨텍스트에서 JOGL을 사용하여 구현 됨)의 다른 컨테이너로 개체 이동을 지연시키지 않고 (지연시키지 않고) 동작이 눈에 띄게 빨라지는지입니다. 다음은 문제에 대한 나의 접근 방법입니다. 각
그래서 기본적으로 삼각형의 꼭지점을 변환하는 Java/Jogl 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 지금까지 삼각형을 왼쪽에서 오른쪽으로 움직일 수 있었지만, 버텍스 쉐이더를 편집하는 방법을 이해할 수 없었습니다. 그래서 버튼을 클릭하면 삼각형이 왼쪽과 오른쪽 대신 위아래로 움직이기 시작합니다. 나는 버튼을 정점의 위치가 변경을 클릭하고 삼각형이 오른쪽으로
프래그먼트 셰이더를 사용하여 OpenGL에서 GL_TRIANGLES과 같은 간단한 프리미티브의 가장자리를 부드럽게 만드는 데 가장 간단한 기술은 무엇입니까? 나는 GL_BLEND 컨텍스트 내에서 가장자리의 근접 정도에 따라 조각의 알파 값을 조절할 수 있다고 읽었습니다. 실제로 이것이 어떻게 효과적으로 달성 되는가?
나는 jogl에서 초보자입니다. DICOM 이미지의 3D 렌더링을 코딩하고 있습니다. jogl을 사용하여 이미지를 3D 렌더링하는 동안 3D 렌더링을 만들었습니다. 이어지는 단계는 다음과 같습니다. 가져온 DICOM 파일 스택. 파일에서 생성 된 BufferedImages. 각 이미지에 대해 질감이 만들어집니다. // Create a OpenGL Textu
Worldwind의 포인트 장소의 렌더링 가능한이 스크린 샷으로 setLineEnabled를 호출하여 지형 아래로 위치 표시에서 선을 드롭 할 수있는 기능이 있습니다 내가 노력하고있어를 Tactical Symbol 렌더링과 함께 작동하는 이와 같은 라인을 추가하십시오. 내 첫 번째 생각은 PointPlacemark 렌더링에서이 작업을 수행하는 로직을 빌려서
glRotatef 기능을 사용하지 않고 JOGL에서 Z 축에 대해 이미지를 회전하는 방법은 무엇입니까? 내가 얻는 방법을 모르겠다 z가이기 때문에 e.getZ() 기능이 없습니다. 어떻게 한 사람이 z_prime을 계산할 수 있습니까? 지금 내가 z 축을 중심으로 회전하려 할 때, 그것은 좋아하는 것에서 z 축을 중심으로 회전 한 다음 y 축을 중심으로 회