jogl

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    2-3 주 전에 다운로드 한 Jogl의 1010 년 10 월 버전을 사용 중입니다. 실제 버전 번호를 쉽게 찾을 수 없으므로 답변을 안내하기에 충분합니다. 내 문제는 내가 푸시하고 팝하는 방법을 찾을 수없는 것 같습니다. 질문을 안내하는 약간의 코드. 나는 작은 사각형을 그리는 방법을 가지고 있습니다. protected void linear (GL2 g

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    따라서 디스플레이에 다음과 같은 전화가 있습니다. 표시 메소드는 loadIdentity 이외의 상태 변경 메소드를 호출하지 않습니다. 표시 메소드는 다음을 호출합니다. gl.glPushMatrix(); gl.glRotated(m_angle, 1.0, 1.0, 0.0); m_angle += 5; cubeBySquare(gl,0.2)

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    나는이 코드 처리기 H = 새로운 핸들러에서 public static void main(String[] args) { final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); fin

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    Thread.sleep(milliseconds)을 사용하면 지정된 밀리 초 동안 전체 프로그램 실행이 지연됩니다. 내 문제는 어떻게 내 컨테이너에서 자바 코드 (캔버스 컨텍스트에서 JOGL을 사용하여 구현 됨)의 다른 컨테이너로 개체 이동을 지연시키지 않고 (지연시키지 않고) 동작이 눈에 띄게 빨라지는지입니다. 다음은 문제에 대한 나의 접근 방법입니다. 각

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    그래서 기본적으로 삼각형의 꼭지점을 변환하는 Java/Jogl 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 지금까지 삼각형을 왼쪽에서 오른쪽으로 움직일 수 있었지만, 버텍스 쉐이더를 편집하는 방법을 이해할 수 없었습니다. 그래서 버튼을 클릭하면 삼각형이 왼쪽과 오른쪽 대신 위아래로 움직이기 시작합니다. 나는 버튼을 정점의 위치가 변경을 클릭하고 삼각형이 오른쪽으로

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    프래그먼트 셰이더를 사용하여 OpenGL에서 GL_TRIANGLES과 같은 간단한 프리미티브의 가장자리를 부드럽게 만드는 데 가장 간단한 기술은 무엇입니까? 나는 GL_BLEND 컨텍스트 내에서 가장자리의 근접 정도에 따라 조각의 알파 값을 조절할 수 있다고 읽었습니다. 실제로 이것이 어떻게 효과적으로 달성 되는가?

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    나는 jogl에서 초보자입니다. DICOM 이미지의 3D 렌더링을 코딩하고 있습니다. jogl을 사용하여 이미지를 3D 렌더링하는 동안 3D 렌더링을 만들었습니다. 이어지는 단계는 다음과 같습니다. 가져온 DICOM 파일 스택. 파일에서 생성 된 BufferedImages. 각 이미지에 대해 질감이 만들어집니다. // Create a OpenGL Textu

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    저는 관측점 (카메라)의 x, y, z 좌표와 관측점의 회전 (rx, ry, rz)을 알면 점의 위치를 ​​계산하는 방법을 궁금합니다. 거리를 알 수 있습니다 (예 : 4).

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    Worldwind의 포인트 장소의 렌더링 가능한이 스크린 샷으로 setLineEnabled를 호출하여 지형 아래로 위치 표시에서 선을 드롭 할 수있는 기능이 있습니다 내가 노력하고있어를 Tactical Symbol 렌더링과 함께 작동하는 이와 같은 라인을 추가하십시오. 내 첫 번째 생각은 PointPlacemark 렌더링에서이 작업을 수행하는 로직을 빌려서

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    glRotatef 기능을 사용하지 않고 JOGL에서 Z 축에 대해 이미지를 회전하는 방법은 무엇입니까? 내가 얻는 방법을 모르겠다 z가이기 때문에 e.getZ() 기능이 없습니다. 어떻게 한 사람이 z_prime을 계산할 수 있습니까? 지금 내가 z 축을 중심으로 회전하려 할 때, 그것은 좋아하는 것에서 z 축을 중심으로 회전 한 다음 y 축을 중심으로 회