jogl

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    할당을 시도 할 때 init 메소드에서 "Not GL3 implementation exception"이 표시됩니다. void init(GLAutoDrawable glad){ GL3 gl3 = glad.getGL().getGL3(); } jogamp-all-platforms을 다운로드했습니다. Eclispe IDE를 사용하고 새로운 사용자 라이브러리

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    JOGL API를 사용하여 프로젝트 작업을하고 있습니다. 는 지금은 다음에 지점에 붙어 : 프로그램을 실행 나두 그리고 4 개 뷰포트에서 분할 된 캔버스를 보여줍니다. 프로젝트의 목적은 기본적으로 4 가지 다른 관점에서 객체를 "계획"하는 데 필요한 각각의 viewPorts에 있습니다. 그러나 먼저 [1,2,3,4]를 클릭하여 일치하는 ViewPort를 "

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    OpenGL에서 새로 왔으며 JOGL을 사용하여 OpenGL에서 프로젝트를 만들려고합니다. 내 이미지이 보이면 다른 투영법을 사용하는 뷰포트가 4 개 있지만 모든 찻 주전자에 "축척"이 없으며 모든 객체가 포함 된 경계 상자, 측면 1이있는 정사각형을 만들고 싶습니다. 뷰포트를 사용하여 사각형 밖으로 스케일을 만듭니다. 팁이 있습니까?

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    투영 및 회전을 구현하기 위해 JOGL을 사용하여 파일에서 일부 그림을 그리고 obj를로드해야합니다. 4 개 뷰포트와 각각의 내부 캔버스에 그려진 주전자입니다 내가 지금 가지고있는 것은 : GLUT glu = new GLUT() ; gl.glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); glu.glutWireCub

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    gdb에서 java app를 실행하려고하면 segfault가 발생하지만 앱을 단독으로 실행하면 오류가 발생합니다. 이 응용 프로그램은 JOGL을 사용하는 .JAR이며 GPU와 통신하기 위해 약간의 메모리 매핑이 있습니다. 아래의 스택 추적은 메모리 액세스 문제의 일종을 암시하지만 GDB에서 실제로 나타나지 않는 이유를 이해하지 못합니다. 적절한 실행을 위해

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    JOGL을 사용하여 지구 모델을 구현하려고합니다. 하지만 매핑 텍스처링에 어려움을 겪고 있습니다. 아무도 저에게 조언을하거나 참조 할 수 있습니까? 이것은 내 코드 절차입니다. 삼각형으로 모자이크 모양의 구체를 생성하십시오. 구면에 지구를 매핑 a. 이미지 읽기 b. 구 <에 이미지를 결합 --- 여기에 내가 해결할 수없는 것입니다 .. 아래 내 의사 코드

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    OpenGL에서 도형을 번역 할 때 모양이 잘못된 위치에 표시됩니다. 예를 들어 나는 그것을 보여줍니다 GLUT glut=new GLUT(); gl.glPushMatrix(); gl.glTranslated(-150,-150,0); glut.glutSolidCone(100f,100,10,10); gl.glPopMatrix(); (-150 -150)

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    내 Mac (OS 10.10)에 Java3D 1.5.2를 설치하려고했습니다. 먼저 this answer에 언급 된 설치 관리자를 사용하여 whiskeyspider으로 설치해 보았습니다. 파일을 설치했지만 프로그램을 실행하려고 할 때 오류가 발생했습니다. 그래서/Library/Java/Extensions를 지우고 이전에 만든 디렉토리 인 ~/.local/li

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    JOGL을 통해 OpenGL 3을 사용하는 Java 응용 프로그램이 있고 다중 샘플링을 구현하려고합니다. 나는 this 튜토리얼을 따르고 있으며, 지금까지는 한 줄을 제외하고는 제대로 작동하는 것으로 보인다. gl.glBackBuffer(GL3.GL_BACK)으로 전화하면 GL_INVALID_OPERATION 오류가 발생합니다. 프로그램이 계속되면 현재 프

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    저는 Swing 및 OpenGL (JOGL 포함)을 사용하여 기어 박스 부품을 계산하기위한 소프트웨어를 제작하고 있습니다. 이 소프트웨어로 계산 된 부품이 3D로 표시됩니다. 형상이 지정된 우선/계산 (팁/루트 지름, 폭, 잇수 ...) 및 3D 부분은이 데이터로부터 다음 그림은 예시적인 부분을 나타낸다 만들어진. 이 예제 파트는 JOGL-Code로 만들어