하나의 프로젝트에 대해 작업하고 있습니다. 우리는 메쉬 3D를 생성하고 3D 객체의 볼륨을 거의 계산하지 않아도됩니다. 계산 방법을 모르겠지만 수학 지식이 너무 적습니다. 난 당신이 볼륨의 계산을 요청 제목 더 많은 응답을 얻었을 것이라고 생각 나는 모든 코드를 찾고 있지 않다하지만 방향 또는 의사 코드
저는 Kinect 센서와 Emgu CV로 프로젝트를 진행하고 있습니다. 나는 탐지 된 사람을 직사각형으로 가져 가서 더 작은 조각들로 나눕니다. Emg CV의 HoG fuction에 각 조각을 보내고 각 조각에 대한 결과로 float 배열을 기다리고 있습니다. 문제는 이미지를 내 HoG 기능으로 보내면 프로그램이 Compute 메소드에서 경고/예외없이 종료
Microsoft Kinect SDK v2를 사용하여 Kinect V2 센서에서 컬러 프레임을 읽는 중입니다. EmguCV Image로 변환 된 바이트 배열의 프레임 데이터를 복사합니다. 다음은 변환 된 이미지는 25 % 이상 확대 한 후 손상되고 코드 - // A pixel buffer to hold image data from the incoming c
Kinect V2 센서에서 비디오 스트림에 액세스 할 수있는 새로운 응용 프로그램을 개발 중입니다. 표준 RGB 및 깊이 비디오 스트림을 사용하는 응용 프로그램을 가지고 있지만 IR 비디오 스트림 문제가 있습니다. 내 응용 프로그램에 맞게 예제 found here을 수정했습니다 ...하지만 내 비트 맵의 일부로 반환하는 픽셀 값은 항상 검은 색입니다 (
오른쪽 어깨에 대한 각도를 계산합니다. & 오른쪽 팔꿈치와 왼쪽 팔꿈치에 대한 각도는 왼쪽 팔꿈치 &입니다. 이 값을 WPF 응용 프로그램의 텍스트 상자에 인쇄합니다. 이제 문제가 있습니다 : 모든 각도에서 약 90 °가납니다. Windows 용 Kinect를 사용하고 C#으로 프로그래밍하고 있습니다. 자세한 내용은 의견을 남기고 답변 드리겠습니다. pub
kinect xbox를 사용하여 제스처 기반의 가상 평가판 룸을 설계 할 계획입니다. 나는 운동가 답게 새로운 & android 응용 프로그램입니다. 어떤 소프트웨어를 다운로드해야하는지 시작하십시오. kinectic SDKv2.0을 다운로드했습니다. 여기에 코드를 쓰는 데 사용 된 소프트웨어. 제스처를 인식하는 Brekel Kinect Pro Body Tr