kinect

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    현재 XNA에서 Kinect SDK v1.8의 Depth Data를 작업 중입니다. 인체의 Depth보기 내부에 이미지를 표시하고 싶습니다. 아래의 이미지는 내가 할 싶어 무엇을 단지 예입니다 void kinectSensor_DepthFrameReady(object sender, DepthImageFrameReadyEventArgs e) { us

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    줄이 아닌 타원으로 뼈대를 표시하려고합니다. 내가 public abstract void DrawEllipse( Brush brush, Pen pen, Point center, double radiusX, double radiusY 필요 타원) 그래서 나는이 코드를 시도했지만 일부 오류가 발생을 그릴 할 때 나는 X와 Y 에 대한 좌표 두 점을 (

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    최근에 Kinect 4 Windows v2 (비행 시간 카메라)를 받았습니다. Kinect 4 Windows에는 SDK와 Kinect Studio가 제공됩니다. 후자는 Kinect에서 카메라의 모니터링, 녹음 및 재생을 허용합니다. 나는 내 사용을 위해 소수의 비디오를 성공적으로 녹음하고 재생할 수 있었다. 그러나 코드에서 이러한 녹음을 여는 방법이 명확하

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    Kinect 2를 최신 SDK 버전 2.0과 함께 사용하고 있습니다. IR을 제외한 모든 기능은 SDK 적외선 데모 예제와 Kinect Studio로 테스트 한 결과 검정색 화면이 나타납니다. 또한 코드를 살펴보고 Kinect IR 프레임을 캡쳐해도 오류가 발생하지 않습니다. 단지 모든 최소값으로 구성됩니다. IR이 깊이를 계산하는 데 사용되어 깊이 정보를

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    나는 어떤 곳에서 인체를 인식하는 시스템을 만들어야합니다. Kinect는이 영역에서 가장 많이 사용됩니다. 그러나 한 가지 한계가 있습니다. 단지 6 명만 인식 할 수 있습니다. 이 값을 늘릴 수 있습니까? 골격 추적이 필요하지 않지만 서 있고 앉은 사람들을 알아야합니다.

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    비디오 스트림에 오버레이 된 이미지를 표시하기 위해 ColorBasic Kinect 예제를 수정합니다. 그래서 내가 한 일은 투명 배경이 인 이미지 (현재 GIF이지만 변경 될 수 있음)을로드하고 표시된 비트 맵에 쓰는 것입니다. 내가 얻는 오류는 내가 쓰고있는 버퍼가 너무 작습니다. 실제 오류 (XAML/C#/Kinect의 완전한 초보자)가 표시되지 않지

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    아마이 용이하고 있으므로 초보자는 내가 물어 부끄러워해야하지만, 여기에 간다 : 가 어떻게 손 포인터를 숨길 수 있습니까? 감사합니다. & 건배!

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    최대 4 개의 Kinect에서 추적 된 스켈레톤이 표시되어야하는 애플리케이션을 작성 중입니다. 사용자가 Start 버튼을 누르면 폼에서 추적 및 그리기가 시작됩니다. 자바 배경에서 나는 C#에서 delegates과 EventHandlers을 거의 사용하지 않는다는 것을 알고있다. 지금까지 내 코드는 이렇게 생겼지 만 폼을 완전히 정지 시켰습니다. 그것을 고

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    Visual Studio 2010에서 vtk, fltk, pcl 및 kinect SDK와 같은 일부 라이브러리로 작성된 C++ 코드가 있습니다.이 프로젝트를 수행하면서 Visual Studio 2013과 함께 다른 C# .NET 프로젝트에 통합합니다. dll에 대한 새 프로젝트를 수행하고 랩을 만들기 위해 필요한 코드를 복사하라는 지시를 받았습니다. 내 현

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    첫 번째 사람을 추적하고이 사람의 몸만 사용하고 싶습니다. 기본적으로 한 사람을 추적하고 그 사람 뒤에서 걷는 사람들이 있거나이 사람을보고있을 때, 움직이면 kinect는 다른 사람을 인식해서는 안됩니다. C#의 SDK 2.0 "Body Basics-WPF"의 샘플 코드를 사용하고 있습니다. 내 목표는 단 하나의 사람을 형성하는 몇 개의 관절 (성공적으로