kinect

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    KINECT로 C++ 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 기본적으로 alt f4를 보내면 키 보드에서 alt f4 키를 누르는 것처럼 내 포커스가 아닌 창을 닫을 수 있습니다. 미리 감사드립니다. 임은 이미 입력에 몇 가지 다른 키를 VkKeyScanA를 사용하지만, 난 그냥 캔트이 작업을 수행하는 하나 개 이상의 방법이있다 ALR + F4

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    연구 프로젝트에서 Kinect와 작업중인 Im은 지금까지 골격 추적을 망쳤습니다. 이제 깊이 흐름의 깊이로 들어가서 일부 깊이 스트림에서 볼 수있는 RGB 색상 비율을 만드는 방법을 알고 싶습니다. 내 것은 회색조입니다. 심도 이벤트에는 이해가 안되는 부분이 있는데 어떻게 작동하는지 이해하고 색을 바꿀 수있는 방법, 즉 intesity 변수의 정의를 이해하

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    현재 Oculus Rift와 Kinect를 모두 사용하는 Unity3D 프로젝트를 개발 중입니다. 그러나 Kinect는 유창한 경험을 얻기 위해 프레임 속도를 30fps로 제한하고 리프트는 60fps를 필요로합니다. 나는 그것을 공식적으로 사용하고있다. 그것은 성능상의 문제가 아니다. 나는 공식 Kinect SDK와 함께 this 래퍼를 사용하고 있습니다.

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    같은 프로젝트에서 두 가지를 모두 사용할 수 있습니까? 사실 그들은 서로 다른 수업을 가지고 있습니다. OpenNI2에 Microsoft Kinect 용 드라이버가 있지만 라이브러리 PCL (Point Cloud Libraries)이 OpennI 버전에서 아직 작동하지 않기 때문에 사용하고 싶습니다. 사용하려면 이전 버전을 사용해야합니다. 그들. 점의 구름

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    조금 혼란스러워집니다. 어떻게 넥트 깊이을 계산하지 : 나는 적외선 프로젝터가 다시 반사되어 적외선 카메라로 읽어 패턴을 던져 것을 이해 무엇. 이제 IR 카메라는 특정 깊이에 대한 패턴을 알고 있습니다. 들어오는 패턴과 알려진 패턴의 차이를 이용하여 삼각형을 사용하여 알려진 깊이를 계산합니다 (유사한 삼각형의 비례 성 사용). 질문 1 : IR 프로젝터와

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    손 추적에서 손 제스처의 속도를 계산하는 방법을 아는 사람은 누구입니까? (내가 simpleopenNI 0.27으로 처리 1.5.1을 사용하고 있습니다) 귀하의 관심 감사

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    이 오류를 해결하기 위해 어떤 어셈블리를 추가해야하는지 알고 있습니까? Microsoft.Samples.Kinect.ControlsBasics.ImagesGridKinectTileButtonClick에 대한 정의와 유형 Microsoft.Samples.Kinect.ControlsBasics.ImagesGrid의 첫 번째 인수를 받아들이는 확장자가없는 방법

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    그래서 색상 추적 된 객체에서 깊이를 얻을 수 있도록 rgbMap의 픽셀을 depthMap에 매핑하려고합니다. 나는 다른 POV가 kinect 자체의 다른 지점에 위치하는 것 외에도 깊이 맵이 rgb 맵보다 작습니다. 잘 모르는 효율적인 방법이 있습니까? 현재 예제 픽셀을 정렬하고 더 멀리 떨어져있을 때 오프셋의 수식을 계산하려고합니다. 아래의 코드는 색상

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    나는 내 손으로 마우스 커서를 조작해야하는 kinect 프로젝트 (WPF에서)를하고있다. 창에서 이동할 때마다 손을 추적 할 수있었습니다. 나는 그 좌표를 마우스 포인터에 할당하려고합니다. 하지만 어떻게해야할지 모르겠다. 제발 누군가 도와주세요. 내 질문을 검토하고 답변 해 주셔서 감사합니다. 감사합니다.

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    저는 KinectChangedEventArgs.OldSensor와 KinectChangedEventArgs.NewSensor가 무엇인지 알아 내려고하고 있습니다. MSDN을 살펴 봤지만 많은 정보를 제공하지는 않습니다. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.kinect.toolkit.kinectchange