kinect

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    버전 2.1b1의 get_next_frame()에서 TODO에 대해/도움 사람은을 사용하지 않고 키 넥트에서 프레임을 얻는 방법을 알고 있나요 이벤트 루프? 내가 위의 기능 평 def get_next_frame(self, milliseconds_to_wait = 0): # TODO: Allow user to provide a NUI_IMAGE_FRAME

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    NPAPI가 2014 년 말 더 이상 지원되지 않는다는 Google의 메시지를 읽었으므로 대안을 찾고있었습니다. 문제는 현재 Kinect Browserplugin으로 만든 JS를 사용하여 브라우저를 제어하고 본문과 함께 Unity Web Player 게임을 제어하는 ​​데 사용하는 것입니다. NPAPI를 지원하지 않으면 더 이상 작동하지 않으며 작업이 손실

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    Kinect 2 (개발자 미리보기 버전)에서 깊이 데이터의 해상도와 정밀도 테스트를 수행 한 사람이 있습니까? Kinect 360/Windows에 대한 많은 테스트가 있지만 Kinect 2에서는 아무 것도 발견 할 수 없습니다.

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    현재 포스트 프로세싱 목적으로 골격 데이터뿐만 아니라 컬러 프레임 이미지도 저장하려고합니다. 현재 이것은 컬러 비디오를 처리하고 UI에서 컬러 이미지를 출력하는 코드 섹션입니다. 컬러 프레임 이미지를 저장해야하는 곳입니다. private void ColorFrameEvent(ColorImageFrameReadyEventArgs colorImageFrame)

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    로보트 팔을 프로그래밍하려고하는데 로봇이 여러 위치로 이동하고 특정 작업을 수행 할 수 있도록 콘솔 응용 프로그램으로 실행되는 여러 클래스가있는 C# 프로젝트가 있습니다. 로봇에는 비전 시스템이 없습니다. 에 문제 : 나는 로봇이 특정 위치로 이동하는 데 사용할 WPF 응용 프로그램에서 kinect 센서를 사용하여 색상 및 심도 데이터를 추출합니다 (이 작

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    Kinect SDK 1.8을 사용하고 있는데, 기본 Kinect 컨트롤을 사용하고 있습니다. KinectRegion은 Microsoft.Kinect.Toolkit.Controls의 손 모양 커서를 표시합니다. 그러나 손 모양 커서가 너무 빠르고 민감합니다. 내 Kinect 앱의 최종 사용자가 커서를 화면에서 쉽게 제어 할 수 있도록 속도를 늦추고 싶었습니다

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    kinect 장치와 다른 USB 웹캠이 모두 포함 된 프로젝트를 진행하고 있습니다. kinect 부분과 웹캠 부분은 별도로 만들어져 예상대로 작동했지만 통합 단계에서만 내 kinect 장치를 동일한 컴퓨터에 연결할 때마다 내 웹캠이 작동하지 않는다는 것을 알게되었습니다. Kinect 장치는 Microsoft Kinect SDK를 사용하여 실행되며 웹캠은 D

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    내가 내 프로그램에서 비디오 스트림 설정을 변경하려면 작동하지 않지만, #include <OpenNI.h> int main() { OpenNI::initialize(); Device device; device.open(ANY_DEVICE); VideoStream depthStream; depthStream.

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    kinect를 사용하여 게임을 만들었습니다. 하나의 스켈레톤을 인식 할 수 있고 왼쪽 스틱을 제어하기 위해 제스처를 만들 수 있습니다.하지만 두 명의 플레이어와 함께 플레이하려고하면 스켈레톤을 인식하지 못합니다. 다른 플레이어의 이것은 지금까지 내가 한 일입니다. private void SensorSkeletonFrameReady(object sender,

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    노트북에 2 개의 kinect 센서를 연결하려고합니다. 적어도 2 개의 USB 2.0 컨트롤러를 별도로 가지고 있어야한다는 것을 알고 있습니다. 웹 사이트 : LINK에 따르면 그림과 같은 설정이 있습니다. 그래서 저는 2 개의 kinect 센서를 연결하는 것이 가능해야한다고 생각합니다. 3 개의 일반 USB2 포트와 1 개의 e-SATA 포트가 있습니다.