kinect

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    현재 Kinect for Windows SDK for C++를 사용하여 장면에서 플레이어 만 추출한 배경을 제거하려고합니다. 이를 위해 개발자 툴킷에서 제공된 샘플을 사용하고 있으며 현재 문제가 있습니다. 샘플을 분석하는 동안 다음 코드 줄을 발견했습니다. NuiCreateBackgroundRemovedColorStream (_sensor, & m_pBac

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    스켈레톤 매핑에 Kinect를 사용하고 있으며 장치 지원 범위는 최대 4 sensors connected simultaneously입니다. 그러나 불행히도 나는 현재 처분 할 수있는 센서가 1 개 밖에 없으므로 결과적으로 하나 이상의 센서가 연결된 경우 SDK의 동작에 대해 확신 할 수 없습니다. 구체적으로 노출 된 API에서 병합되는 데이터는 무엇입니까?

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    저는 (합리적으로) 서서 펀치 세트를 실행하는 누군가의 Kinect 데이터를 가지고 있습니다. 각 관절의 x, y, z 좌표로 20을 넘기 때문에 프레임 당 60 개의 데이터 포인트가 있습니다. 펀치에서 분류 작업을 수행하려고하지만 데이터를 정상화하는 데 문제가 있습니다. 그래프에서 볼 수 있듯이 다른 것보다 훨씬 높은 '진폭'을 가진 섹션이 있습니다. 나

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    물체와 3D 좌표를 인식하는 Kinect 프로그램 작성을 도와주십시오. 그리고 서로 간의 거리를 측정하십시오. 어떤 라이브러리, 기술 등을 사용할 수 있습니까?

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    기본적으로 내가보기의 장치 지점에서 고정 된 직선을 아무것도 도청 그것을하지만 내 예에 내가와 구성은 "레이저 라인"을 만들고 싶어하는지 확인하려면 시야의 꼭대기로부터의 거리에 관한 것입니다. 이제는 이렇게하면 특정 픽셀 지점에서 깊이 데이터를 쉽게 얻을 수 있습니다. var depthInMM = DepthImagePixel.Depth; 또한 간단히 말

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    kinect가 스켈레톤을 추적 할 때 비디오를 재생하는 이벤트를 만들고 싶습니다. 저는 Visual Studio 2013, Kinect for Windows 및 kinect contrib 템플릿 (VS2012)을 사용하고 있습니다. 이건 내 XAML이 입니다 : http://kinectcontrib.codeplex.com/releases/view/97477

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    저는 OpenNI 2.x, C++, OpenCV를 사용하여 kinect를 연구하고 있습니다. kinect 깊이 스트리밍을 얻을 수 있고 회색조 cv :: Mat를 얻을 수 있습니다. 어떻게 정의되는지를 보여주기 위해 : 가장 가까운 값을 "0"으로 가장 멀리 "255"라고 가정합니다. 그런 다음 깊이 좌표와 세계 좌표 사이의 변환을 수행합니다. 저는 cv

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    이 코드를 사용 Egmu 열기 CV 라이브러리를 사용하여 키 넥트 깊이 이미지에서 배경을 추출하기 위해 노력하고있어와 처리 넥트 DepthFrame : DepthImage에 키 넥트의 이미지와 하나가 : 나는 두 개의 비디오 스트림을 표시 할 private short[] _depthPixels; private void OnDepthStreamRea

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    openni 및 primesense를 종료 한 후 Linux에서 작동하는 골격 추적 라이브러리를 찾을 수 없습니다. 지금 NiTE2와 같은 것이 있습니까?

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    스켈레톤이 화면의 고정 된 높이 (스크린의 3 분의 3)로 스케일되었으므로 이제 이미지를 스케일링하여 배경 뺄셈과 함께 해당 스켈레톤과 일치시킵니다 . 나는 아래의 방법을 사용하여 목표 거리를 알아내어 화면에서 고정 된 높이를 얻는다. (사용자가 얼마나 멀리 있건간에 상관없이), 밑면의 발 관절이있는 골격을 얻기 위해 수직 이동을 계산한다. 영상. 이 같은