linear-algebra

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    Lisplab을 AutoCAD 내에서 LISP로 사용할 수 있습니까? 그렇다면, 어떻게 도와 주시겠습니까?

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    미지의 세계에 많은 심의와 방황을 한 후 OpenGL 또는 GLUT에 아크 또는 세미 사이클을 그리는 방법 : P1 = (X1, Y1)에 첫 번째 점 P2 = (X2, Y2) 반 원호의 두 번째 포인트 P3 = (X3는, Y3)에있을 이전 포인트가 될 첫 번째 점 앞에. 수학 문제를 해결 EDIT 는 HERE이다. (나는 useed 있음) 일부 컴파일러에서

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    nullspace(A)은 행렬 A의 널 공간에 대한 기초를 찾습니다. 반환 된 벡터에는 부동 소수점 좌표가 있습니다. 행렬 A이 정수 - 행렬 인 경우, 기본은 정수 좌표에서 찾을 수 있습니다. 매스 매 티카예를 들어 , NullSpace[RandomInteger[{-10, 10}, {3, 4}]] 는 항상 정수 벡터를 반환합니다. 줄리아의 정수 행렬에

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    나는 희소 한 그래프를 분할하는 작업을하고 있으며, 내가 본 결과에 만족하지만 현재는 너무 느리다. 그래프에는 약 200,000 개의 노드가 있으며 scipy.sparse.linalg.eigsh에는 몇 시간 정도 걸립니다. 필자는 shift-invert 모드와 다양한 초기화, 선형 스펙트럼 시프트를 사용해 보았지만, 여전히 i7-4770k에서 실행하는 데

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    저는 C++지도 컨테이너에서 3D 벡터를 키로 사용하고 있습니다. 두 벡터의 비교를 구현해야합니다. 벡터를 비교하기 위해 크기를 사용했습니다. 그러나 두 벡터가 다르지만 크기가 같을 때 문제가 발생하여 C++ 맵 컨테이너에서 키를 덮어 쓰게됩니다. 작은 구현을 찾을 수 있습니다. class Vector3f { public: float x, y,

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    Gauss 전진 및 후진 제거를 사용하여 결국 대각선을 제외하고는 행렬에 0이 있기 때문에 backstubsitution을 수행 할 필요가 없습니다 .....하지만 뭔가가 있습니다. 잘못 가고, 매번 나는 구석에있는 모든 0을하지 않는 내 코드를 시도,하지만 난 별도로 유일한 앞으로 제거 작품 역시 이전 버전과 제거 내 코드를 .....하려고하면 clc,

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    내가 작업중인 프로젝트는 x y z 좌표를 사용하여 그리드를 이동하는 자동차의 애니메이션에 관한 것입니다. 각도를 사용하는 간단한 회전 행렬을 사용하여 더 정확하게 atan2 (y2-y1, x2-x1)을 수행하고, 코너를 수행 할 때 차의 회전이 완료되었지만 지금은 차가 필요합니다. z 축에 올라갈 때 회전하고 내려갈 때 실제 자동차처럼 경사면을 시뮬레이션

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    내가 풀고 자하는 적당한 크기의 Ax = b 문제가 있습니다. 행렬 A는 600x600입니다. 내 코드는 문제를 해결하지만 너무 오래 걸립니다. 그래서 (System.currentTimeMillis()으로) 내 코드가 느려지는지 확인하려고했습니다. A의 계산 중에, 나는 A = L1 * A0 * L1.transpose() 명령을 실행합니다. 이 프로세스는이

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    정적 인 정점 목록을 얻으려고합니다. 매트릭스를 사용하여 아래 이미지와 같이 원을 중심으로 구부립니다. 기본 정점을 사용하여 새 정점을 찾을 수 있지만 행렬을 사용하여이를 구현하는 방법이나 가능한 경우 확실하지 않습니다. 저는 원의 중심을 'C'라고 부르며 정점에서 C 'd'까지의 거리를 x = Cx + d * cos (theta)와 y' = Cy + d

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    의사 역행렬 계산에도 반드시 역전 행렬이 필요하지는 않습니다. 테스트하기 위해 비특이적 행렬을 사용하고 있습니다. armadillo 만 사용하면 대답은 오류없이 반환됩니다. 이전 매트릭스 테스트 할 때 #include "armaMex.hpp" void mexFunction(int nlhs, mxArray *plhs[], int nrhs, con