linear-algebra

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    이 프로그램은 다음과 같습니다 : C2893 : #include <iostream> #include <boost/numeric/mtl/mtl.hpp> using namespace mtl; int main(int argc, char* argv[]) { dense_vector<double> a(5,1.0); dense_vector<double> b(

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    숫자 선형 대수학에 numpy를 사용합니다. 예를 들어 특정 계산을 수행하는 방식을 약간 수정하면 성능이 향상 될 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 메모리를 더 효율적으로 사용할 수 있습니다. 파이썬에서 캐시 및 TLB 누락을 감지 할 수있는 계기가 있는지 궁금합니다. 이 아주 좋은 API를, PAPI 내가 최근 클래스에 대해 배운 것을,하지만 그것은 파이

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    저는 LAPACK을 사용하는 간단한 선형 방정식 시스템을 풀려고합니다. 줄무늬 행렬에 최적화 된 dbsvg 메서드를 사용합니다. 나는 정말 이상한 행동을했다. for(i=0; i<DIM;i++) AB[0][i] = -1; for(i=0; i<DIM;i++) AB[1][i] = 2; for(i=0; i<DIM;i++) AB[2][i] = -1; for(

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    포리스트라는 클래스와 100 점 (x, y)을 저장하는 fixedPositions라는 속성이 있으며 MatLab에 250x2 (행 x 열)로 저장됩니다. 'fixedPositions'를 선택하면 분산을 클릭하여 점을 그립니다. 이제 플롯 포인트를 회전시키고 싶습니다. 그리고 회전 매트릭스를 가지고 있습니다. 코드 아래 작동해야 쎄타 = obj.heading

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    다음은 설정입니다. 사용하고있는 가치에 대한 가정은 없습니다. n=2; % dimension of vectors x and (square) matrix P r=2; % number of x vectors and P matrices x1 = [3;5] x2 = [9;6] x = cat(2,x1,x2) P1 = [6,11;15,-1] P2 = [2,

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    MATLAB에서 정규화 된 Eight point algorithm을 사용하여 두 이미지 중 Fundamental matrix을 계산했습니다. 그에서 나는 triangulate에 3D 공간에있는 대응 심상 점을 필요로한다. 내가 이해하는 바에 따르면 이미지 카메라의 회전과 평행 이동이 필요합니다. 가장 쉬운 방법은 calibrate the cameras 일

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    행렬과 오일러 각은 짐벌 잠금으로 인해 어려움을 겪을 수 있지만 다른 하나를 사용하는 데있어 다른 주장은 무엇입니까? DirectX에서 어떤 점이 좋다고 생각하십니까? 매일 C++/C/DirectX 프로그래밍에서 무엇을 사용합니까?

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    하나의 (X 또는 Y) 축 주위가 아닌 대각선 (X와 Y 사이의 45도) 주위로 비행기를 회전하고 싶습니다. Rdiagonal으로 주어진 Rx와 Ry를 어떻게 계산합니까? (Rdiagonal은 대각선 축 주위에서 달성하려는 회전 량입니다.) 명확히하려면 : 노란색 PostIt을 사용하여 십자가 (수평선 및 수직선)를 그립니다. 이들은 X 축과 Y 축입니다.

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    선형 대수학을 위해 하스켈을 테스트하기 시작했습니다. 누구든지이 목적을위한 최고의 패키지를위한 권장 사항이 있습니까? Haskell을 사용하여 기본 행렬 조작을 수행하는 데 필요한 다른 유용한 리소스는 무엇입니까? haskell 위키 lists several resources for this. 내 현재는 hmatrix과 bindings-gsl에 중점을두고

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    this question 관련 .NET은 libs (또는 함수)를 사용하여 하나의 점이 다른 점과 충돌 하는지를 감지 할 수 있는지 궁금합니다. 나는 내가 사용해야 각도 만이이 func(point src, rect target, angle, distanceOfVision, listPointOrRectOfWalls) 같은 일부 기능 예쁜 않을 수 있습니다