monogame

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    Monogame에서 Visual Studio로 빌드 된 프로젝트를 실행하려고합니다. 그것은 성공적으로 빌드,하지만 난 그것을 실행할 때 다음과 같은 오류 메시지가 얻을 : 은 Game1.cs : using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.F

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    게임의 일부 레이저에서 블룸 효과를 구현하려고하지만 일부 문제가 발생했습니다. 먼저 나는 모든에 꽃을 적용과 같이 : 잘 작동하지만, 당연히, 그것은 끔찍한 모습 protected override void Draw(GameTime gameTime) { batch.Begin(SpriteSortMode.Texture, BlendState

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    MonoGame (버전 3.2, 작성 당시의 마지막 임원)을 사용하여 간단한 테스트 응용 프로그램을 만들었지 만 응용 프로그램을 전체 화면으로 만들 수는 없습니다. 나는 다른 곳에서이 코드를 발견 protected override void Initialize() { graphics.IsFullScreen = true; graphics.P

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    저는 여러 사람이 별도의 문서/이미지/비디오가 포함 된 대형 멀티 터치 스크린에서 동시에 작업 할 수있는 Monogame을 사용하는 멀티 터치 응용 프로그램을 개발 중입니다. 제스처를 "상황 인식"할 수 있는지 궁금합니다. , 즉 벽의 한쪽면에 문서를 집어 넣는 두 손가락으로 벽의 다른면을 패닝하는 사람에게 영향을 미치지 않아야합니다. 사용하여 읽을 수 있

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    Xamarin Android를 사용하여 Android MonoGame 앱을 개발 중입니다. 다음과 같이이 프로젝트는 설정이다 : NuGet을 사용하여 휴대용 시어 물리학을 설치하려고 나는 다음과 같은 오류 얻을 : 나는 BugSense.Xamarin.Android를 설치하려고하면 PM> Install-Package FarseerPhysics.Portable

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    이것은 내 첫 번째 게시물입니다. 여기에 괴짜 시스템에 약간의 도움이 필요합니다. 기본적으로 내가 갖고있는 게임에는 등록/사용자 가입이 포함되어 있으며 렌더 타겟을 사용하는 사용자를 위해 128x128 픽셀 크기의 아바타를 준수하는 시스템을 갖추고 있습니다. https://www.dropbox.com/s/5vw8i9151uz6zkn/Screenshot%20

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    나는 C# monogame android를 사용하여 게임을 썼다. 먼저 내 개인 휴대 전화로 전송 한 다음 가능하면 Google Play에 업로드하고 싶습니다. 내가 어떻게 그럴 수 있니? 나는 그것이 25 달러라는 것을 알았다. 누군가 내 블로그를 참조하거나 나를 안내하여 도움이 될 수 있습니까? Google에서 찾은 모든 정보는 다소 혼란 스러웠습니다.

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    Visual Studio 2013에는 MonoGame.Binaries NuGet 패키지와 OpenTK.GLControl 패키지에 의존하는 프로젝트가 있습니다. OpenTK.GLControl 패키지 자체는 OpenTK 패키지에 의존합니다. MonoGame.Binaries에는 OpenTK 패키지 대신 OpenTK.dll 복사본이 포함되어 있습니다. 결과적으로

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    나는 monogame을 사용하여 게임을 만들고 사용자 입력을 관리하기 위해 컨트롤러 관리자를 사용하려고합니다. 이렇게하려면 클래스 ControllerManager을 만들었습니다. 컨트롤러 2 개에서 입력을 받아 내려고하기 때문에 ControllerManager의 인스턴스를 세 개 만듭니다. controllerManager, controller1Manager

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    내 Mac의 MonoGame에서 텍스처 및 글꼴 (이상적으로는 소리)을 처리하기 위해 모든 종류의 콘텐츠 파이프 라인을 사용하고 싶지만 MonoGame의 모든 콘텐츠 정보는 구형 인 것 같습니다. 이 웹 사이트 https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Xamarin-Studio-Content-Pipeline-Addin은 작동 할