monogame

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    Xamarin을 사용하여 모바일 크로스 플랫폼 게임 (iOS, Android, WP8)을 개발했습니다. & Xamarin. 높은 점수 및 기타 통계와 같은 데이터를 보유하고있는 PlayerData라는 클래스가 있습니다. XmlSerializer를 사용하여이 클래스를 작성하고 읽습니다. 게임을 출시 한 후 PlayerData의 기본 클래스를 변경하고 새 필드

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    나는 가벼운 문제를 겪었습니다. 모노 게임 3.2를 사용하여 게임을 개발 중입니다. 내 기본 플랫폼은 WP8이고 VS12 Express SDK를 사용하고 있습니다. 에뮬레이터 나 장치에서 디버거를 분리하면 모든 것이 실제로 잘 작동합니다. 그러나 디버거없이 게임을 시작하면 게임이 작동하지 않습니다. 그냥 검은 화면, 그 밖에. 뒤로 키를 통해 다시 탐색 할

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    그래서 저는이 2D 플랫폼 작성자에서 farseer 물리학을 사용하고 있습니다.하지만 어떤 이유로 애니메이션이 고르지 않게 만들고 자극적이게 만듭니다. 나는 두 가지 다른 스프라이트로 시도했다. 첫 번째 프레임에는 네 개의 프레임이 있고 다른 프레임에는 네 개의 프레임이 있습니다. 먼 시어를 사용하면 애니메이션이 고르지 않게됩니다. _body.Positio

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    farseer 물리학에 문제가있는 것은 y 값으로 인해이 코드 라인에 문제가있는 것입니다. 그래서 떨어질 때 내 캐릭터를 움직이려고 할 때 그는 정상적으로 좌우로 움직이지만 그의 가을은 느려집니다. body.LinearVelocity = new Vector2(1,0) 이 방법의 x 값을 변경하는 방법이 있습니까? 아니면 슬라이딩을 방지하고 applyfo

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    NuGet 패키지가 설치된 TFS 프로젝트가 있고 해당 패키지에서 어셈블리를 참조합니다. 그러나 동일한 파일의 다른 복사본은 트리의 폴더에 있으며 참조를 재정 의하여 대신 사용됩니다. 참조를 완전히 제거하고 수동으로 올바른 경로를 가리키더라도 다른 파일은 여전히 ​​인식되어 경로를 무시합니다. 실제 사례 : Correct Reference Path: c:

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    나는 XNA Game Studio 4.0에서 게임을 만들었고 Monogame으로 전송하도록 요청하여 Monogame에서 실행되도록했습니다. 가능합니까?

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    Box 객체를 만들고 싶습니다. 그래서 여러 인스턴스를 만들 수 있습니다. 나는 상자 쇼 질감을 등 교차로를 감지 할 필요가 나는 그래서 이런 방법을 만들 수있는 이런 짓을 했을까 방법. addBox(x, y); Update() 및 다른 영역에 아무 것도 추가하지 않고도? 감사합니다.

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    적과 충돌 한 총알 사이에 boundingBoxes (Collision)을 만들려고합니다. 불행히도, 나는 적이 화면을 떠날 때마다 System.ArgumentOutOfRangeException 오류가 표시되거나 한 번에 두 개 이상의 탄환이 생성됩니다. 모두 경계 상자와 같은 총알 & 적 클래스의 Update 기능에서 생성됩니다 boundingBox =

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    MonoGame 3.2에 프로젝트 (Window Game)를 만들고 kinectv2이라는 참조를 포함하면이 오류가 발견되었습니다. 해결 방법은 무엇인가요? 오류는 형식 또는 네임 스페이스 이름 '키 넥트'는 네임 스페이스 '마이크로 소프트에 존재하지 않는 2 C (조립품을 참조 누락?) : \ 사용자 \ 아나 \ 문서에서는 Visual Studio를 \ 2

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    어제 게시 된 두 게임의 충돌, 적과 총알에 대한 도움을 요청했습니다. 는 해결책이었다 : 지금 지점에게 총알이 적 교차 할 때마다 얻을로 foreach (Enemy enemy in enemies) foreach (Bullet bullet in bullets) if (bullet.boundingBox.Intersects(enemy.bou