monogame

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    2 개의 직사각형을 그린 그림. 하나는 주황색이고 다른 하나는 분홍색입니다. spriteBatch.Draw(texture, mainRect, mainColor_Current); spriteBatch.Draw(texture, goalRect, goalColor_Current); 그들은 서로 다른 색상으로 만 같은 질감을 사용합니다. 여하튼 나는 이것으로

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    내 학교 프로젝트 용 Android 용 모노 게임에서 게임을 작성하고 있지만 한 번의 간단한 탭 동작 만 수행 할 수있는 위치를 터치 할 수는 없습니다.하지만 검색 할 수는 있지만 유용한 것은 없습니다. 그렇게. 내 게임은 플레이어가 회전하는 파이프를 터치 할 때마다 원하는 파이프 퍼즐 게임이지만, 내가 말할 수는 없지만 이것을 수행 할 수는 없습니다. 이

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    UI 요소는 press, hold 또는 release와 같은 이벤트를 구독 할 수 있습니다. 따라서, 나는 모든 제공 입력을 통해 그 정보 private Dictionary<TouchListenerType, List<Action<int, float, Vector2>>> touchData = new Dictionary<TouchListenerType, Li

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    좋아, 그럼 내가이 튜토리얼 Water Reflection XNA을 따르고 있으며 모노 게임으로 코드를 조정할 때 나는 최종 결과를 얻지 못한다. 나는 효과를 적용 할 때 LinearFade 그래서 문제가 시작합니다 protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatc

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    나는 올바른 아날로그 스틱으로 지연된 회전 효과를 만들려고 시도해 왔습니다. 아래의 코드는 올바른 아날로그 스틱의 입력을 기반으로 한 각도를 취하고 개체를 꾸준히 가깝게 만듭니다. atan2가 -pi에서 pi의 범위이기 때문에 변화하는 회전은 항상 pi가 아닌 0 라디안을 통해 이동하는 것이 좋습니다. 각도를 반대 방향으로 움직이는 방법이 있습니까? pri

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    나는 단순한 탁구 게임을 만들려고 노력하고 있는데, 나는 마주 쳤고 알아낼 수없는 두 가지 문제가 있습니다. 탁구 경기에서 나는 선수의 외륜이 Y의 절반 이하로 남아 있기를 원합니다. 즉 그는 '피치'의 절반 이내에 외륜을 움직일 수 있습니다. 나는 중앙에서 패들을 멈출 수 있었지만, 중간에 타격을 가하면 dsappearing했다. 사라지는 일없이 Y 축의

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    MonoGame 및 C#으로 시작한 것입니다. 객체 목록에 1 개의 이미지를 사용하려고 시도했습니다. . 나는 1 개의 이미지로 20 개의 풍선을 만들려고 노력하고 있지만, 모두 다른 위치와 타이머를 가져야합니다. 그것들은 루프 0-19의 List에 추가됩니다. 각 반복마다 새로운 Balloon (이미지)을 만들고 생성자는 임의의 시작점과 타이머를 제공하고

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    MonoGame에 대한 교차 플랫폼 프로젝트를 설정하는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 그렇게하는 전통적인 방식은 무엇입니까? 공유 프로젝트를 통해 완료 되었습니까? 그리고 모든 콘텐츠를 1 개의 프로젝트에 보관할 수 있습니까? 또한이 정보가 정확한지 잘 모르겠습니다. Mac 용 프로젝트를 만들려면 어떻게해야합니까? 어떻게 작동합니까? 그렇다면 어떻게 설

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    현재 모노 게임 응용 프로그램에서 큐브를 렌더링하려고합니다. 밸브 맵 파일 형식을 사용하고 있습니다. 지도 형식은 다음 wiki 페이지에 설명되어 있습니다. https://developer.valvesoftware.com/wiki/MAP_file_format. 형식을 가져 오는 것은 간단하고 전혀 문제가되지 않습니다. 중요한 부분은 비행기에 대한 설명입니다