monogame

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    나는 매우 기본적인 2D 게임을 달성하려고 노력 중입니다. 적의 위치는 화면에 나타나며 설정 포인트 (50과 500) 사이를왔다 갔다합니다. 우주 침략자 일종의. 내 문제는 내가 제대로 할 수 밖에 없지만 왼쪽으로 돌아와 반복하지 않는다는 것입니다. 나는 그걸 들여다보기 전에 귀찮아서 실제로 알아낼 수는 없지만 실제로는 잘 될 것이라고 생각했지만 잘 작동하

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    나는 Protobuild.exe를 실행했지만 아무에게도 그것이 어디로 출력되는지는 언급하지 않았다. 여기에 누구도 기본 폴더가있는 위치를 알고 있습니까?

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    내 그래픽 장치가 설정되어 monogame에 목표를 다시 버퍼를 렌더링 : GraphicsDeviceManager = new GraphicsDeviceManager(GameBase.GameRef); GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth = 640; GraphicsDeviceManager.PreferredBa

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    Monogame 엔진을 사용하여 게임을 만들고 있는데 MediaPlayer를 사용하여 배경 음악을 재생하고 있습니다. 어떤 노래를 재생하던간에 스위치를 켜면 사전로드 된 노래 일지라도 '성능 및 진단 도구'를 사용하여 몇 MB 씩 램 사용량이 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 노래가 많이 바뀌면 문제가 될 수 있습니다. 가능한 한 컴퓨터 리소스를 최대한 적게

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    OSX에서 Xamarin을 사용하여 F #의 Monogame을 시험하고 싶습니다. 나는 작동하는 C# Monogame 프로젝트와 작동하는 F # Cocoa 응용 프로그램을 만들 수 있지만 작동하는 F # Monogame 프로젝트는 만들 수 없습니다. F # Monogame 프로젝트의 보일러 플레이트 설정은 무엇입니까? 사용할 수있는 Monogame F #

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    로드에 충돌 (효과 파일)하지만, 최신 개발 분기 (3.6), 더 이상 날이 오류를주는 일에 업그레이드 한 후 effect = content.Load<Effect>("fileName") 'SharpDX.SharpDXException'형식의 처리되지 않은 예외가 SharpDX.dll에서 발생했습니다. 추가 정보 : HRESULT : [0x80070057] 모

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    좋아, 정말 이상한 문제가 있습니다. 지금은 C#/MonoGame (Linux)에서 간단한 게임을 작성하고 있습니다. SoundEffect을 재생하려고합니다. Play()으로 전화하면 (정확하게는 LoadContent() 방법으로로드 되었음에도 불구하고). 메시지가 이고 메시지가 Object Reference not set to an instance of

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    Monogame v3.5 콘텐츠 파이프 라인 도구를 사용하여 게임용 XML 파일을 만드는 데 문제가 있습니다. 데이터 용으로 특별히 두 가지 프로젝트가 있습니다. 하나는 일반 데이터 클래스 용이고 다른 하나는 특정 데이터 클래스 용입니다. 그런 다음 내 게임을 참조합니다. '일반'데이터 클래스를 사용하는 모든 XML 파일은 올바르게 빌드되지만 게임 관련 데

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    그래서 게임에 사용자 이름 시스템을 구현하려고합니다. 그래서 사용자가 원하는 사용자 이름을 입력하도록해야합니다. 나는 TextBox 클래스를 만들었습니다. 에서 게임 내 TextBox의 창조와 다른 사람의 경험, 나는 다음과 같은 결론에 와서 자신의 접근 방식에 대한 추가 연구 제작시 편집 :이 내 현재 코드입니다 Microsoft.Xna.Framework

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    Android Studio에서 MonoGame을 시험해보고 싶습니다. 저는 사실 Mac에 있습니다. 나는 다음 자습서를하고 있어요 : "지시문을 사용하는 것은 불필요하다" :하지만 바로 공유 프로젝트를 생성 한 후, 내가 좋아하는 지침/불필요한 지침 누락의 전체 화면을했다 https://developer.xamarin.com/guides/cross-plat