monogame

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    저는 몇 가지 간단한 구형 게임의 일부 클론을 만들어서 Monogame을 배우려고합니다. 나는 여기에 설명 된 방법을 통해 화면 해상도 설정하려고 : 처음에는 How do I set the window/screen size in xna? , 해상도가 성공적으로 변경되었음을 Console.WriteLine() 보고서를 호출,하지만 난 다음 프로그램을 실행할

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    게임을 VS2012의 MonoGame으로 작성했습니다. 어떻게 설치 파일을 만들 수 있습니다 마녀도. NET 프레임 워크를 설치합니다 사용자가 없으면?

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    Windows 범용 응용 프로그램에서 탐색 할 때 문제가 있습니다. 마우스 클릭을 사용하여 .csam 파일에서 .xaml로 탐색하려는 경우 응용 프로그램이 중지됩니다. 터치를 사용하면 애플리케이션이 작동하지만 클릭을 사용하면 작동하지 않습니다. 발표에 // Mitos if (mitsTrues.Contains(mouseX, mouseY)) {

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    나는 Monogame 3.5을 사용하고 있으며 큐브의 간단한 모델을 가지고 있습니다. 나는 그것을 그리기 위해 BasicEffect을 사용한다. 나는 그것이 투명하기를 원한다. 나는 effect.Alpha = 0.5f을 사용한다. 사진에 모든 가장자리를 표시 할 수 있습니까?

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    잠재적 인 충돌을 판별하기 위해 쿼드 트리를 사용하는 Monogame/C# 프로젝트에서 작업 충돌 시스템을 사용하고 그에 따라 테스트합니다. 내 문제는 충돌이 이전 프레임에 있는지 여부에 따라 OnCollisionEnter() 또는 OnCollisionStay() 중 하나와 충돌 한 개체에 메서드를 보낼 수있게하려는 것입니다. 다음 코드에서 은 OnColl

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    처분 패턴을 구현하는 방법과시기에 대한 조언을 찾고 있습니다. Dispose() 패턴을 구현하는 방법에 대한 MSDN 문서를 읽었습니다. 말된다. 내 수업에서 그것을 구현했지만 메모리 사용에 차이를 만드는 것 같지 않습니다. 배경 비트, 2 차원 탑 다운 게임 엔진을 구축 중입니다. 저는 액터 그리기 (Sprite 그리기 및 뷰 평면 추적을위한 기본 클래스

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    Monogame 프로그램에서 텍스트를 그리려합니다. SpriteFont를 사용하여 SpriteFont를 사용하려고하지만 SpriteFont를로드 할 때 다음 오류가 발생합니다. //Here I try to load the SpriteFont //It is kept in the "Content/fonts" folder, with "Content" as th

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    iOS 8 및 MonoGame 3.2에 알려진 가로 문제가 있습니다. github에서 최신 코드를 다운로드하면 문제가 해결 될 것이라고 읽었습니다. 내 문제는 내가 github에서 다운로드 한 작업 dll을 구축 할 수없는 것입니다. 어쩌면 나는 작은 멍청한 놈이지만 이전에 Xamarin 솔루션을 열어서 빌드 한 다음 BIN 폴더에 필요한 DLL을 배치했습

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    나는 잠시 동안 앱을 개발해 왔지만 지금은 테스트를 위해 친구에게 넘겨주고 싶습니다. 응용 프로그램은 내 장치로 디버깅 할 때 완벽하게 작동하지만 APK를 작성하고 서명하면 내 장치로 이동할 수 있지만 오류없이 설치할 수는 있지만 실행되지 않습니다 (오류 메시지가 표시되지 않음). 때로는 응용 프로그램이 시작될 것처럼 화면이 검은 색으로 변하지만 이전 화면

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    제목이 그 자리에 있다고 생각하지 않습니다. 그러나 더 나은 데모를 위해 아래 그림을 확인하십시오. 텍스트가 들어가는 사각형이 있습니다. 내가 뭘 하려는지, 사각형의 높이가 화면보다 큰 경우 사각형의 크기를 조정해야합니다. 크기 조정은 다음과 같이 진행됩니다. 높이를 화면 높이로 설정하고, 너비를 늘리며, 텍스트에 맞추고 반복하십시오. 내 텍스트를 구문 분