monogame

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    XNA/MonoGame을 사용하여 게임을하고 있는데 버그가 있습니다. 스프레이 시트를 사용하여 매우 간단한 애니메이션을 보여주는이 기능은 Expload입니다. 그 기능에서 만들어진 클래스, 화살표 다른 클래스, 그 통화 currentArrow.Explode라고 (와 잘 작동) : public void Exploade(Rectangle explosionRec

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    xna에서 monogame으로 게임을 전환하고 걸림 소리를냅니다. 내가 프로젝트 이름에 내 .spritefont 파일을 가지고/내용, 그것은 솔루션 탐색기에 표시이고, 나는이 라인을로드 해요 : debug_font = Content.Load<SpriteFont> ("Kooten"); 하지만 ' 오류를 얻는 중 : "Microsoft.Xna.Framewo

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    나는 플레이어의 스프라이트를 사용하여 그 아래의 바닥에 동적 그림자를 만듭니다. 문자의 현재 애니메이션 프레임이 세로로 뒤집 혔고, 수직으로 채워지고, 부분적으로 알파 투명성을 유지하면서 그 아래에 검은 색으로 그려집니다. spriteBatch.Draw (character_sprite[character[c].sprite, 0], r_draw, r_sourc

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    내가하고 싶은 이유는 레이어 배경 음악입니다. (예 : 간단한 노래가 재생되기 시작하고, 플레이어가 무엇인가를 트리거하고, 악기를 추가합니다.) 타이밍 문제가 있다면 해결할 수 있습니다. MediaPlayer/Song으로 할 수 있다고 생각했지만 작동하지 않습니다. 내가 정말로 찾는 부분은 SoundEffectInstance를 사용하는 단점입니다. p.s,

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    저는 XNA와 VB.NET에서 전략 게임을 쓰고 있습니다. 이 기술 조합은 MonoGame으로 전환하기로 결정할 때까지는 좋은 선택이었습니다 (하지만 VB.Net에서 게임 로직을 그대로 유지하십시오). 문제는 MonoGame이 현재 VB.Net을 지원하지 않는다는 것입니다. 제가 조사를 좀 해봤 내가 기본적으로 두 가지 옵션이 보인다 : MonoGame 주

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    내 딜레마의 일부는 드래그 동작의 초기 위치를 가져올 수 있기를 바랍니다. 드래그 동작의 초기 위치에 따라 응용 프로그램은 1)보기를 이동하거나 2) 메뉴를 표시하지만 동시에이 동작을 수행하지 않습니다 (이는 투쟁의 일부입니다). 예를 들어, 사용자가 화면의 왼쪽에서 끌기를 시작하고 안쪽으로 끌면보기 이동 대신 메뉴가 나타납니다. 가능한 경우 탭 제스처를

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    요즘 나는 모노 게임 프로젝트를 시작하여 빠른 플레이 테스트를 시작했습니다. 그것은 작동하지 않을 것이다. 2 개의 오류가 발생했습니다. Error 1 The command "SETX MONOGAME_PLATFORM "PSM" > NUL" exited with code 9009. GameName1 Error 2 Metadata file 'C:\Users\

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    나는 초보자입니다. 저는 Monogame과 Farseer Physics Library를 C#으로 사용하고 있습니다. 내 게임에서 ball (원)이 corner of a rectangle (또는 다른 원)에 닿을 때마다 Y 축 방향 만 변경한다고 가정합니다. 그러나 의도 한대로 Y 축 방향이 바뀌지 만 모서리에 어떻게 맞았는지에 따라 약간 오른쪽 (또는 그에

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    내가 내 윈도우 폰 Monogame 응용 프로그램 가속기 움직임을 추가하려고 참조되지 않은 어셈블리에 정의되어 있으며이 무슨이다 오류 3 'Microsoft.Xna.Framework.Vector3'형식은 참조되지 않은 어셈블리에 정의되어 있습니다. 어셈블리 'Microsoft.Xna.Framework, Version = 4.0.0.0, Culture = n

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    Visual Studio 2013과 통합 된 MonoGame과 MonoGame을 사용하여 게임과 같은 달 착륙을 시도하고 있으며, 최종 목표는 Windows 8.1 전화에서이 앱을 실행하는 것입니다. 몇 가지 오류가 발생했습니다. 아래는 대부분의 문제를 일으키는 코드입니다. public class GameStart : Game { ... }