physics

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    코로나를 처음 사용하고 경로를 통해 시체를 이동하려고하면 "사과 4 개 예"라고하는 객체에 도달합니다. 객체에 도달하면 조인트를 만들려고합니다. 둘 다 단일 객체로 이동합니다. 문제는 내가 충돌 감지를 사용하여 움직이는 물체가 물체에 도달했음을 감지하고, 충돌이 객체를 감지하고 몸체가 함께 결합되어야하므로 새로운 접합을 만듭니다. 그러나 이것은 효과가없는

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    Obj1과 Obj2를 호출 할 수있는 두 항목이 있습니다 ... 둘 다 현재 위치 pos1과 pos2를가집니다. 또한 현재 속도 벡터 speed1과 speed2가 있습니다 ... 거리가 가까워지면 어떻게 확인할 수 있습니까? (현재 및 다음 거리 확인), 그들은 서로로부터 멀리 이동할 것입니까? 2 개의 벡터 사이의 부호가있는 각도를 제공하는 부호 첨부 각

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    코드에서 애니메이션 효과를 에뮬레이트하려고합니다. 언어가 아니라 수학으로 보이는 것처럼 거의 모든 언어가 이에 해당됩니다. 본질적으로 질량 스프링 시스템의 에뮬레이션입니다. 나는 WPF/Silverlight의 ElasticEase을보고 있었는데, 이것은 내가 찾고있는 것에 매우 가깝게 보인다. 우선, 내가 원하는 것은 - 물체가 특정 초 수의 시간 동안 움

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    저는 발사체의 각 방향을 계산하려고합니다. X와 Y 속도를 알기 때문에 움직임의 크기를 찾을 수는 있지만 점점 더 주위를 감싸는 데 어려움을 겪고 있습니다. 각 방향 (라디안)가 움직이는 것을 ... 나는 황갈색 또는 관련된 죄가 있다고 가정하지만, 내가 조금 우둔, 그렇지 않으면 난 ...

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    나는 다음과 같은 시뮬레이션 노력하고 있어요 : 고정 된 크기의 지역에서 이동 (10) 공을 두 개 이상의 볼이 말의 40m의 근접 범위에 올 때마다, 나는에 이벤트 을 원하는 방아쇠를 당길 수 내 생각은 볼의 움직임을 유도하고 볼이 서로 어떻게 접촉하는지 연구하기 위해 여러 가지 속성을 가진 이동 추적을 이용하는 것입니다. 누군가 좋은 방법을 제안 할 수

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    흥미로운 상황이 발생하여 골키퍼가 던진 공을 시뮬레이션하고 싶습니다. 공은 오른쪽에서 왼쪽으로 움직입니다. 처음에는 작았고, 절반에서는 더 커졌습니다. 높이가 올라 가기 때문에 작아졌습니다. 시나리오는 이것입니다. 이벤트 리스너에 의한 성능 손실 때문에 어떤 액션 스크립트 코드도 사용하고 싶지 않습니다. 그런데 플래시 CS5.5 의 디자인 환경에서 내가 트

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    자유 낙하와 땅과의 충돌 (예 : 튀는 공)을 시뮬레이션하고 싶습니다. 물체가 진공 상태가되어 공기 저항을 없앨 수 있습니다. 땅과 충돌하면 에너지가 약간 손실되어 결국 물체가 움직이지 않게됩니다. JOGL을 사용하여 떨어지는 물체 인 점을 렌더링합니다. 중력은 일정하다 (-9.8m/s^2). 잘못된 deltaTime = currentTime - previ

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    나는 아주 기본적인 자동차 이동 시스템을 구현했습니다 에서 약 코너를 표류 : _velocity.x = Math.cos(angleAsRadians) * _speed; _velocity.y = Math.sin(angleAsRadians) * _speed; _position.x += _velocity.x; _position.y += _velocity.y

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    볼을 터치 각도에 따라 이동시키고 볼이 벽에 닿는다면 볼을 반사시키는 방법은 무엇입니까? CGFloat diffX = ballImg.position.x - tchLoc.x; CGFloat diffY = ballImg.position.y - tchLoc.y; CGFloat angleRadian = atan2f(diffY, diffX); float an

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    나는 충돌이 감지 된 후 충돌이 감지 그래서 do_shapes_collide: function(shape1,shape2) { var reach1 = shape1.radius + shape1.velocity() + vr.o.border_width; var reach2 = shape2.radius + shape2.velocity() + vr