physics

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    나는 setInterval css로 루프를 시도하고 움직입니다. 두 움직임 모두 oldpos1 -> newpos1에서 작은 움직임으로 이루어져 있습니다. 그러나 무작위로 커브를 이동하지 않고 jQuery 애니메이션을 사용하여 발생하지만 무작위로 생성 된 1-3 픽셀 사이에서만 발생합니다. 이는 내가 원하지 않는 것입니다. . 문제가 setInterval의

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    상자를 포함하는 전체 화면 "테두리"를 만들었습니다 (상자가이 borderBox 내에서 움직여야 함). 상자는 동적이며 borderBox는 정적 본문입니다. BorderBox는 PolygonShape이고 상자는 PolygonShape입니다. 하지만 borderBox 안에 상자를 넣을 때 borderBox 밖으로 자동으로 이동합니다. 어떻게해야합니까? 테두리

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    내 상사가이 소스 코드를 제공하고 강체 물리학 시뮬레이션 지원을 추가하겠습니다. 기본적으로이 소스 코드는 많은 건물과 트래픽이있는 큰 장면을 시뮬레이션합니다. 나는 코드의 충돌 부분을 확인했지만, 그것은 단순히 충돌을 확인하기 위해 경계 상자를 사용하기 때문에 여기 내 질문이 있습니다 : 내가 원하는 경우 장면은 500 개 이상의 건물 인, 큰이 강체 물리

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    box2d 프로젝트 (AS3, box2d 2.1a)에서 이상한 버그가 있습니다. 나는 동적 인 사각형과 작은 정적 원이 겹쳐있다. 나는이 두 객체에 대한 회전 조인트를 만듭니다 (작은 원의 중심 내부, 사각형 내부에도있는 점). 접합이 만들어 질 때 enableMotor가 false로 설정되면 장면은 직사각형이 매달려 완벽하게 작동합니다. enableMot

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    로프 연결의 앵커 위치를 결정하기 위해 레이 캐스트를 사용하고 있습니다. 간단한 그리기 호출을 사용하여 로프 연결이 반환되는 지점에서 로프 연결이 안정적으로 만들어지고 있음을 알 수 있습니다. 내 문제는 반환 지점에 놓여 있습니다. 때로는 시체를 통과하여 반대편 경계에있는 점을 반환하고 때로는 시체 내부로 전달합니다. 그것이 반복적으로 통과하는 광선을 던지

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    로드 된 Texture2D에 따라 Farseer를 사용하여 XNA의 본문에 부착 할 충돌 정점을 만들고 싶습니다. 먼저주의해야합니다. 나는 Farseer를 충돌 외의 다른 용도로 사용하지 않는다는 것입니다. 렌더링 및 모든 다른 게임 코드는 내 엔진을 사용하여 수행됩니다. Farseer는 배경 물리 시뮬레이터로 사용됩니다 (충돌이 발생하면 알려주고 직접 처

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    나는 인터넷에서 검색하면서 이걸 찾을 수있을 것이라고 생각했지만, 내가 찾은 모든 것은 퐁 (pong) 또는 다른 임의적 인 질문과 같은 것으로 벽을 튀게하는 공이다. 나는 2D 던전 크롤러 게임을 만들고 있습니다. 적을 죽이고 전리품을 떨어 뜨리면, 방금 공중에 던져진 것처럼 아이템이 날아 와서 유닛이 있던 타일 위에 무작위로 점령되기를 원합니다. 나는

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    Android 휴대 전화의 가속도 벡터를 가져오고 싶습니다. 문제는 가속도계 좌표가 휴대 전화의 회전과 관련이 있다는 것입니다. 내가 원한 것은 "절대"가속도입니다. 즉, 휴대 전화가 마주하고있는 방향과 동일한 값을 반환해야합니다. (스키를 타는 사용자가 GPS를 사용하지 않고 경사면을 따라 미끄러지는지 감지하고 싶습니다. 또한 슬라이딩을 차별화하고 체어

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    방금 ​​XNA로 돌아 왔고 맵 편집기를 만들기 시작했습니다. 이 게임은 애니메이션,지도, 레벨, 엔티티 및 제작 편집기를 모두 포함하는 2D 편집기입니다. 지금까지는 꽤 팽창하고 있습니다. 하지만, 내가 에디터 내에서 몇 가지 중요한 것들을 놓치고 생각 여기 는 제가 만들기 위해 노력하고있어 게임 설명하자 : 을 정말 입자 편집기를 정교하게하는 방법을 알

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    나는 이것의 진정한 이름을 알 수 없다. 하지만 저는 그것이 역동적 인 물 물리학이라고 생각합니다. 제가하려고하는 일은 물이 올바르게 흐르도록 물을 세우는 것입니다. 물체가 물 속으로 들어가도록 노력하면서 물이 움직이고 있다는 표시를 보여줍니다. 또한, 캐릭터는 물을 통해서도 수영을 할 것이며, 아무도 나를 도울 수 있습니까? p.s. 게임이 2D이므로 모