renderscript

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    Android에서 YUV에서 RGB 로의 변환 기능이 있습니다. 아래의 코드는 NV21 YUV 입력에 적합하지만 NV12 입력을 사용하면 충돌합니다. public Bitmap YUV_toRGB(byte[] yuvByteArray,int W,int H) { RenderScript rs = RenderScript.create(this); Sc

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    내가 (그냥 잘 작동했다 23.0.2와) 도구 25.0.2를 구축하는 업데이트 한 후 다음과 같은 오류를 받고 있어요 : Error:target API level '25' is out of range ('11' - '24') Error:Execution failed for task ':app:compileDevDebugRenderscript'. > c

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    나는 android NDK에서 RenderScript를 사용하는 방법에 대한 간단한 예제를 실행하려고합니다. 나는이 예를 발견 https://github.com/uelordi01/Call_RenderScript_from_NDK 을하지만 난 (안드로이드 스튜디오에서) 내 응용 프로그램을 실행할 때, 일부 라이브러리 (이처럼 보인다) 미세하지 않습니다. 여기

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    NV12 yuv를 RGB로 변환하기위한 코드를 작성했지만 색상이 올바르지 않습니다. yuv2rgb.rs #pragma version(1) #pragma rs java_package_name(com.example.myexam) #pragma rs_fp_relaxed rs_allocation gYUV; uint32_t gW; uint32_t gH;

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    원시 코드에서 RenderScript를 사용하는 Android 응용 프로그램을 빌드하려고합니다. NDK의 어떤 버전이 RenderScript API를 지원하는지 궁금합니다. NDK r14에서 RenderScript 헤더 파일을 찾을 수 없지만 버전 r10e까지있었습니다. RenderScript는 NDK에서 더 이상 지원되지 않습니까? 지원되는 경우 API에

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    나는 RenderScript에 대해 android에서 읽기 시작했습니다. 나는 this 특정 블로그를 따라 가고있다. 나는이 부분을 건너 읽기 설정 부동 소수점 정밀도 라고하지만 그것은 멍청한 놈 질문으로 보일 수도 있지만, 우리가 왜 부동 소수점 정밀도 변경해야합니까? 우리가 얻는 이익은 무엇입니까? 특히 RenderScript과 관련된 것이 있습니까?

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    ScriptIntrinsicBLAS은 API 23 이상에서 지원됩니다. 커스텀 RS 커널을 작성하지 않고도 API 17에서 기본적인 선형 대수 연산을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? RenderScript Runtime API Reference은 내적 생성 및 정규화와 같은 연산을 제공하지만 4 차원 (예 : double4)의 벡터 만 지원하며 할당으로

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    안드로이드 스튜디오 -> 열기 모듈 설정 -> 유형 빌드 -> Renderscript Optim을 레벨-> (3) // "Rendercript Optim을 수준"최고의 가치는 무엇인가 기본으로?

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    제목과 정확히 같습니다. 나는 병렬 처리 된 이미지 생성/처리 알고리즘을 사용하고 싶습니다. 이는 일종의 펄린 노이즈 구현입니다. 나는 질감 쿼드에 조각 쉐이더를 통해 GPU에서 그것을 구현할 때 비교으로 // Logging is never used here #pragma version(1) #pragma rs java_package_name(my.pa

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    다음 코드를 최적화하는 데 조언이 필요합니까? 코드는 먼저 이미지를 그레이 스케일하고 반전 한 다음 임계 값을 지정합니다 (포함되지 않은 코드는 사소한 것입니다). 그런 다음 각 행과 열의 요소를 합합니다 (모든 요소는 1 또는 0입니다). 그런 다음 가장 높은 값을 갖는 행 및 열의 행 및 열 색인을 찾습니다. 이 코드는 이미지의 중심을 찾기 위해 생각하