shader

    0

    1답변

    이 사이트에서 : http://www.catalinzima.com/?page_id=14 난 항상 깊이 맵 계산 방법에 대해 혼란스러워했습니다. output.Position.z 및 output.Position.w 란 VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { Verte

    0

    2답변

    WPF 4에 대해 ShaderEffects으로 사용되는 PS 3.0 쉐이더 예제는 어디에서 찾을 수 있습니까? 이 문제에 대한 자습서, 프리젠 테이션, 리소스를 찾고 있습니다.

    0

    1답변

    새로운 픽셀 쉐이더를 작성하고 관리되는 directx 프로젝트에서 사용합니다.이 샘플 프로젝트를 시작하기 위해 몇 가지 기본 샘플을 얻을 수 있습니다.

    0

    1답변

    스프라이트 안에 픽셀 쉐이더를 사용할 수 있습니까? 테스트를 위해 간단한 픽셀 쉐이더를 만들고, 그냥 붉은 색을 씁니다. 효과로 내 Sprite.DrawImage (tex, ...) 호출을 둘러싸고 있습니다 .Begin (...), BeginPass (0) 및 EndPass(), End(), 그러나 내 셰이더는 used : 텍스처는 보통 으로 그려집니다.

    3

    1답변

    WPF를 사용하여 16 비트 PNG 이미지 용 이미지 뷰어를 작성하려고합니다. 내 생각은 PngBitmapDecoder으로 이미지를로드 한 다음 Image 컨트롤에 넣고 픽셀 쉐이더를 사용하여 밝기/대비를 제어하는 ​​것이 었습니다. 그러나 픽셀 쉐이더 입력이 이미 8 비트로 변환 된 것으로 보입니다. WPF의 알려진 제한 사항입니까, 아니면 어딘가에서 실

    1

    1답변

    WPF 응용 프로그램을 작성 중이며 시스템에 설치된 비디오 카드에 대한 정보를 표시해야합니다. 현재 비디오 카드에서 지원하는 픽셀 버전을 얻을 수 없다는 문제에 봉착했습니다. .NET을 사용하여 어떻게하면됩니까? (외부 코드 가져 오기, DirectX 라이브러리 일 수도 있습니다, 또한 적합한 솔루션입니다).

    2

    3답변

    저는 현재 "glDrawArrays (GL_TRIANGLES, ...);"로 그리는 텍스처 좌표, 법선 및 (3DS) 모델의 정점에 VBO를 사용하고 있습니다. " 디버깅을 위해 모델을 그릴 때 법선을 (일시적으로) 표시하려고합니다. 즉각적인 모드를 사용하여 각 선을 vert에서 vert + normal로 그리거나, 또는 다른 VBO를 vert와 vert

    4

    4답변

    누구나 HLSL/GLSL/cg에서 역 FFT의 구현을 알고 있습니까? 많은 작업을 절약 할 수 있습니다. 보다도, 하인리히

    2

    3답변

    내가 쉐이더를 사용하여 장면을 렌더링하면 그 장면의 렌더 타겟이되는 텍스처에서도 패스하는 경우 궁금한 점이 있습니까? 그래서 기본적으로 : texture t; shader->SetTexture("texture",t); device->SetRenderTarget(0, t->surface); shader->Begin("effect") // do s

    0

    1답변

    DirectX 6.1 용 Windows Hooks를 쓰고 있습니다. EMBM (Environment Mapped Bump Mapping)에 대한 호출을 가로 채고 자체 범프 셰이더에 데이터를 전달하므로 EMBM에 의존하는 응용 프로그램이 올바르게 작동합니다. 유일한 문제는 DX 6.1이 셰이더를 전혀 허용하지 않는다는 것입니다. Direct3DDevice3