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실버 라이트 용 HLSL 베벨 쉐이더는 어떻게 작성합니까?
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XNA에서 Shallow Water Ripples 효과에 대한 도움이 필요합니다.
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동일한 프로그램에서 여러 픽셀 (조각) 쉐이더를 사용할 수 있습니까?
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조각 쉐이더가있는 GLSL은 검정색 만 렌더링합니다. GL_POINTS