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XNA 4.0 : 화면에 그려진 후 텍스트를 제거하는 방법은 무엇입니까?
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내 게임에서 drawString을 쓰지 않는 drawString
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GraphicsDevice.DrawUserPrimitives()를 사용한 후 SpriteBatch.Draw()로 돌아 가기
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"배치"를 사용하여 그린 텍스트는 "렌더러"를 사용하여 그려진 사각형으로 숨김
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LibGDX, SpriteBatch에서 setColour를 비활성화하는 방법은 무엇입니까?
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성능면에서는 화면 상에 있지 않은 텍스처 그리기를 중지해야합니까?
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spriteBatch.Begin이 NullReferenceException을 받고 있습니다.
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libgdx spritebatch 텍스처가 렌더링되지 않습니다.
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