spritebatch

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    spriteBatch()가 나와 "클릭"하지 않으므로 내 머리카락을 찢을 준비가되었습니다. 나는이 정확한 상황에서 나의 사용을 다루는 온라인을 찾을 수 없다. 나는 믿을 수 없을만큼 간단한 것을 놓치고 있다고 믿게한다. 놀랍게도 플레이어, 물리학 등을 제어하는 ​​XNA 프로젝트의 플레이어가 있는데, 한 번에 한 단계 씩 진행합니다. 첫 단계 : 레벨에서

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    XNA에서 지형 충돌을 구현하려고하므로 계산이 올바른지 테스트 할 수있는 동적 텍스트를 추가했습니다. 내가 전화 할 때까지 모든 것이 잘 표현했다 : 내 코드 모두에서이 두 줄을 제거 할 때 spriteBatch.Begin(); spriteBatch.End(); 지형이 조금 글리치이 지침에 spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Back

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    저는 XNA에서 스프라이트 애니메이션을 작성하고 있습니다. 나는이 일을 spriteBatch.Draw 방법을 사용 spriteBatch.Draw(waterTexture, waterPosition, rectWater, Color.White * 1.0f, 0f, Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 1.0f); // 'rec

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    어떻게 그리는가? Spritebatch를 사용하여 문자열 목록을 그릴 수 있습니다. int y = startPointY; int x = startPointX; int switchAt = items.Count/2; //<--- or where ever you might want to break up the strings int max = 0; for

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    저는 C#과 XNA의 초보자입니다. 현재 보드 게임 LUDO를 만들려고합니다. 나는 전에 자바 프로그래밍을 해왔고 객체 지향 프로그래밍과 공통점이있다. 그래서 제가 붙어있는 것은,이 순간에 "보드"의 스프라이트를 그리는 것입니다. 나는 MS 페인트에서 나 자신을 사용하고있는 모든 스프라이트를 만들었고 모든 다른 스프라이트 (26 가지 스프라이트)는 모두 동

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    나는 버튼 @Override public void render() { SpriteBatch batch = new SpriteBatch(); batch.begin(); batch.draw(gemTexture, 10, 10, 100, 100); batch.end(); if (Gdx.input.isTouched

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    둘러 보았는데이 질문을 가진 사람을 찾을 수 없으므로 답변을 얻었으니 여기 게시하고 있습니다! 2D 카메라를 사용하는 동안 xna에서 primitiveBatch와 spriteBatch를 함께 사용하고 있습니까? primitiveBatch에서 spriteBatch를 사용하여 해당 투영법을 적용 할 수 있습니까?

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    지금까지이 스크립트는 제 첫 번째 XNA 게임이며이를 배우려고 애 쓰고 있습니다. Microsoft에서 제공하는 자습서를 따르고 있습니다. 여기에서 찾으십시오. XNA Xbox Live Indie Games 때때로 코드가 나뉩니다. 틀림없이, 나는 내가 필요하다고 생각하지 않았고, 나는 단지 하나가 아닌 두 개의 적 클래스를 만들었지 만, 나는 나의 조정으

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    편집 2. logcat의 스크린 샷을 추가했습니다. 스프라이트 수를 1로 줄이면이 ​​간헐적 인 '중지/시작'이 발생합니다. 따라서 내 코드가 내 스프라이트로 생각하지 않습니다. 내 프레임 속도는 85-90fps 정도입니다. 나는 그것이 전화 상으로 뭔가를 추측하고있다. 많은 것들이 logcat에 의해 로그되고 있기 때문에 백그라운드에서 많은 것을 실행하고

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    문제가 있습니다. SpriteBatch를 사용하여 원본 Texture2D에서만 사각형 영역을 그릴 수 있습니다. 제 소스 텍스처에서 폴리곤 또는 원 영역을 그릴 수있는 방법을 찾도록 도와주세요. 2d 스프라이트 게임을 만들고 있습니다. 사전에 감사합니다, 데니스