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libGDX 성능 : OrthographicCamera.update()에 대한 가장 좋은 시간 나는 그냥 빨리 간단한 질문이
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LibGDX Sprite 런타임시 새 스프라이트에서 일괄 처리 및 추가
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LibGdx : 게임에서 spriteBatch를 싱글 톤으로 유지 하시겠습니까? 또는 화면 당 하나의 스프라이트 버그?
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DirectX SpriteBatch.Draw : 레이어 깊이가 무엇입니까?
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