spritebatch

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    Reach 그래픽 설정을 사용하여 C# XNA 4.0으로 코딩 된 Windows 플랫폼 게임이 있습니다. 내 프로젝트는 GameStateManagement 샘플을 기반으로하지만 나중에 Bloom과 spriteSheet/spriteBatch 기능을 추가했습니다. 마지막 스크린 출력을 저장 한 스크린 샷을 원합니다. 그러나 스크린 샷을 저장하면 Bloom이 적

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    저는 libGDX 프레임 워크로 Android 용 게임을 개발하고 있습니다. 배경, 전경 및 마스크의 세 이미지가 있습니다. 여기에 마스크를 사용하여 전경 이미지에 배경 이미지의 일부를 볼 수 있도록 렌더링 코드 : Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.enableBlending(); batch.beg

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    Nokia's site에서 스프라이트 배치 코드를 "이식"한 이후로 나는 매우 이상한 오류가 발생했습니다. POWERVR로 에뮬레이션 된 데스크탑 애플리케이션으로 잘 실행됩니다. 그러나 Android에서는 빈 화면 (실제로는 검정색) 만 표시됩니다.이 문제는 이미지를 표시하려고 할 때 발생하지만 충돌하지 않습니다. 이상한 부분이 오는 곳입니다. glGete

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    각 spriteBatch.DrawString(spriteFont, "text", new Vector2(10, 20), Color.White) 호출은 텍스트 문자열의 모든 문자를 개별적으로 그립니다 (각 프레임마다 각 문자에 대해 spriteBatch.Draw을 호출합니까)? 또는 하나의 텍스처를 만들고 다시 그립니다. 그렇지 않으면 다른 방식으로 작동합니까

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    이미지 : http://i.imgur.com/dJseH.png 나는 약간의 시간이 지금 XNA와 협력하고 이것은 blacktext는 "오크"을 말하도록되어이 을 accured 이번이 처음과 보라색 "1/100"입니다 경험에서와 마찬가지로 그러나 이것은 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 마치 텍스트와 배경색이 같아 보입니다. spritebatch.DrawStr

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    간단한 브릭 브레이커 형식의 게임을 만들고 있습니다. 나는 볼 패들 클래스를 가지고 있는데, 나는 둘 다 잘 돌아 다니고있다. 나는 또한 벽돌로 만든 벽돌을 가지고 있는데 공이 닿았을 때 사라진다. 이제 필자는 직접 글씨로 그림을 그리지 않고도 여러 개의 벽돌을 원합니다. spriteBatch.Draw (brickTexture, brickPosition,

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    한 픽셀의 페인트 그림을 사용하여 XNA에서 선을 그린 다음 해당 픽셀을 2 높이 100의 직사각형에 맞추어 선으로 표시합니다. 이렇게하면 나중에 사각형을 그릴 수 있습니다. 또한 사각형을 회전하고 싶지만 회전 중심은 항상 왼쪽 상단입니다. 이걸 어떻게 바꿀 수 있니?

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    게임이 재설정되지만 spritebatch가 그리기가 아닌 경우 화면에 빠른 로딩 스프라이트를 그려 넣으려고합니다. 나는 중단 점을 에 두었습니다. game.spritebatch.begin(); 그리고 내가 밟아 갈 때 아무것도 그려지지 않습니다. 어떤 아이디어? 여기에 당신은 아마 올바른 장소에서 투표를하지 않은 내 리셋 기능 public void Rese

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    안녕 얘들 아 내 도움이 필요하다 여기 내 spriteBatch는 NullReference 예외를 계속 반환하고 내가 뭘 잘못하고 있는지 몰라!? (나는 벽돌 깨기 게임을 만들고있다.) 그리고 내 벽돌이 Game1.cs 안에 만들어 질 때마다 잘 동작하지만 Wall.cs (벽돌 패턴을 표시하고자하는 곳)로 이동하면 게임이 멈추고 NullReference 예

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    XNA 3.1을 사용하여 무언가를 만들고 있는데 DrawUserPrimitives를 사용하여 2D 리본 자국을 만들려고합니다. 내 알고리즘은 각 프레임에 새로운 정점을 추가하기 만하면됩니다 (움직임이있을 경우). 꼭지점을 반복하고 불필요한 것들을 제거하면서 사라집니다. SpriteBatch를 다른 많은 그래픽에 사용하고 있다는 것을 제외하고는 꽤 잘 작동합