stage3d

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    예기치 않은 작업이 발생했습니다. 내 객체에 대해 두 가지 셰이더 프로그램을 만들었습니다. 프로그램 중 하나는 질감이있는 비트 맵 및 uv 데이터를 사용하는 것입니다. 다른 하나는 단순히 색상 데이터를 사용합니다. 두 객체는 ​​매우 다르다. 왜냐하면 솔리드 컬러와 간단한 렌더링 로직을 사용하여 (실체, 배경 등과 같은) 다른 것들이 밉맵으로 렌더링되기 때

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    새로운 무대 3D 기능을 사용하는 Adobe Air 3.2를 사용하는 IOS 용 앱을 작성하고 있습니다. 타겟팅 할 수있는 IOS의 최소 버전은 무엇입니까? 또한 새 Ipad 3을 대상으로 컴파일러에게 IOS 5.1을 참조하도록 지시해야하는 것으로 보입니다. 이 설정으로 컴파일하면 낮은 IOS 버전에서 내 앱을 실행할 수 없다는 뜻입니까?

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    나는 Flare3D를 사용하여 플래시로 3D 게임을 만들고 있으며, 긴 직선 구간과 짧은 직선 구간으로 구성된 트랙이 있습니다. 플레이어는 자유롭게 차를 조종 할 수 있지만 U 턴을하지 않고 트랙을 뒤쪽으로 차는 것을 막을 수 있어야합니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 아이디어가 있으십니까?

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    Stage 3D가 있기 전에는 Flash 렌더링 엔진의 출력을 현재 위치로 간단히 캡처하여 질감으로 사용할 수있었습니다. 하지만 지금은 무대 렌더링 할 수없는 스테이지 3D가 있습니다 ... 직접 모드로 실행되는 플래시 컨트롤의 출력을 캡처하는 방법이 있습니까? 아니면 제공된 서페이스로 렌더링 할 수있는 방법이 있습니까?

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    Flash Plahyer 11+에 웹 브라우저에 Stage 3D 기능을 제공 할 수있는 기능이 있다면 궁금합니다. Adobe AIR 3.1은 어떻습니까? 데스크톱 플랫폼 용 3D 게임을 제작하기 위해 3D를 지원합니까?

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    Stage3D를 사용하는 Adobe AIR 3과 함께 Flash Builder 4에서 프로젝트 설정을 얻으려면 어떻게해야합니까? 내가 컴파일러 옵션에 "-swf-버전 = 13"을 추가 할 때마다 , 나는 다음과 같은 오류가 발생합니다 : Process terminated unexpectedly. error while loading initial cont

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    대부분 Matrix3D 개체가 AS3의 정점 상수 레지스터로 Context3D 개체로 전달 된 예제를 보았습니다. 그러나 다른 유형의 레지스터 (임시 또는 특성)의 매트릭스를 보지 못했습니다. 매트릭스 버텍스 상수를 임시 레지스터에 복사 한 다음 다른 임시 값 (버텍스 속성 또는 다른 상수)을 사용하여 해당 매트릭스 임시 레지스터 (예 : 회전)의 개별 필

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    Flash가 Stage3D와 Unreal Engine에 대한 기본 지원을 모두 갖추고 있다는 점을 감안할 때 Scaleform (현재 형식)이 필요할지 여부는 궁금합니다. 언리얼 엔진 게임). 나는 이것을 호기심 때문에 주로 묻습니다. 그리고 UE가 Flash로 어떻게 작동하는지에 대한 정보를 너무 많이 찾을 수 없었습니다. 또한 스케일 폼 (Scalefo

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    을 내가 한 perspectiveFieldOfViewLH 사용하지 않고 stage3d에 투영 행렬을 정의합니다. http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html 내가 정말 이해할 수 있는지 확인하기 위해 내 자신의 매트릭스를 구현하기 위해 노력 : 나는 3D 프로그래밍, 그래서 투영 행렬이 explenation

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    Flash Builder 4.6에서 Stage3D를 사용하는 모바일 응용 프로그램 (air 3.2)을 만들려고했지만 응용 프로그램을 디버깅하려고 할 때마다 Stage3D를 사용할 수 없다는 오류가 발생했습니다. 수동으로 bin-debug/MyApp.xml을 편집하고 작동하도록 <renderMode>direct</renderMode>을 설정해야했습니다. 응용