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전체 화면 모드와 표준 화면 모드간에 Stage3D를 전환하는 방법은 무엇입니까?
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AGAL Vertex Shader에서 출력 셰이더에 사용되는 'w'구성 요소는 무엇입니까?
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외부 모델을 Stage3D로 가져 오는 옵션은 무엇입니까?
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X, Y 및 Z 회전을 모델의 로컬 공간 (글로벌이 아닌)에서 결합하는 방법은 무엇입니까?
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상수 (정점 또는 단편)를 Context3D에서 재설정/무효화 할 수 있습니까?
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Context3DVertexBufferFormat.BYTES_4를 사용할 때 한 필드의 값 범위는 무엇입니까?