texture2d

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    screencapture를 가져 와서 jpg 형식의 파일로 저장하려고합니다. 나는이 예를 따르고있다. JPEG 매개 변수 구조체 불일치 : 라이브러리 크기라고 생각 string jpgFile = Application.persistentDataPath + "/scrn-1.jpg"; Texture2D tex = new Texture2D (Screen.

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    Unity에 Sprite 객체의 배열이 있습니다. 크기는로드 된 이미지에 따라 다릅니다. 하나의 이미지에 타일 맵과 같이 나란히 결합하고 싶습니다. 나는 그들이 당신이 이미지의 라인을 형성하고있는 것처럼 레이아웃을 원한다. (참고 : 다른 하나 위에 하나가 아닌) 어떻게해야합니까? 왜 나는 (알고 싶은 사람들을 위해) 결합하고있는 이유는 polygon2D

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    OpenGL을 처음 사용했습니다. 저는 iPad에서 페인팅 응용 프로그램을 제작하고 있으며 Apple의 GLPaint 예제를 약간 따르고 있습니다. 기본적으로 터치가 이동 될 때마다 터치 위치에 텍스처를 그립니다. 초기화 GL : - (BOOL)initGL { glGenFramebuffers(1, &viewFramebuffer); glGenRender

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    저는 지난 몇 시간 동안 간단한 작업으로 보입니다. GameObject의 GUI를 GameObject.guiTexture.enabled을 사용하여 꺼놓고 성공적으로 다른 비슷한 질문을 읽었습니다. 내가 토글하고자하는 GameObject에 첨부 된 스크립트에서이 작업을 수행합니다. 내 장면의 빈 게임 개체에 연결된 다른 스크립트에서이 동일한 명령을 실행하려고

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    나는 질감, 큐브 작품으로 큐브를 렌더링하기 위해 노력하고있어,하지만 텍스처가 이상하게, 다시 전면에 뻗어 좌우된다 난 텍스처 다음을 사용하십시오 : 텍스처가 옆으로 늘어나는 것을 볼 수 있습니다. 이 내 코드 (필요할 수있는 전체 없습니다 만 부품 : D)입니다 나는 쉐이더 리소스 뷰를 만드는 방법 : //Create Shader Resouce View

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    나는 스크린 샷을 저장할 수 있고 나중에 표시 할 수있는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 내 코드가 정상적으로 실행되고 있으며, 스크린 샷이 저장되어 있고 문제없이 프로그램에 의해 수신 된 것 같습니다. 그러나 스크린 샷이 표시되지 않아 매우 실망 스럽습니다. 내 코드 : void OnGUI(){ if (GUI.Button (new Rect(94

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    를 사용하여 "몸 그림자"그리기 : 목표 :가 사용 유니티 에 "그림자 수치"를 만들기 : 넥트를 One, Unity, C# Unity 용으로 제공 한 Windows 예제 소스를 사용하고 있습니다. 내가 한 기본적으로 무엇을 는 BodyIndexSourceManager.cs과 BodyIndexSourceView.cs들이 단결의 색상/깊이/적외선/BodySo

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    Eclipse에서 텍스처를 그리는 데 문제가 있습니다. Java 응용 프로그램을 실행할 때 창 팝업에서 몇 밀리 초짜리 텍스처 만 보았을 때 모든 것이 검은 색으로 변합니다. 나는이 코드를 가지고 있으며 내 모든 동급생 PC에서 완벽하게 작동하지만 내 Macbook Pro 2012에서는 작동하지 않습니다. JRE 1.8을 실행하십시오. jogl 라이브러리를

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    public class Cursor : MonoBehaviour { public Texture2D cursor; public int cursorSizeX = 16; // default public int cursorSizeY = 16; // default // Use this for initialization void St

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    저는 cocos2d-x에서 CCTexture2D를 사용하여 사각형 스프라이트를 생성하려고합니다. 여기 내 코드가있다. CCSprite *sprite = CCSprite::create(); GLubyte buffer[sizeof(GLubyte)*4]; buffer[0]=255; buffer[sizeof(GLubyte)]=0; buffer[sizeof(