unity3d

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    그럼 난 내 구글 배너 광고 스크립트를 가지고 모바일 광고 플러그인을 구글하지만 어떤 이유로 광고는 내가 그것을 테스트 ID를 사용하여 그들이 메신저 테스트를 작동 게시 한 후 응용 프로그램에 표시되지 않습니다 그들 using GoogleMobileAds.Api; using System.Collections; using System.Collections

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    마우스 지향적 인 게임의 기본 컨트롤을 만들고 있습니다. 카메라가 플레이어를 따라오고 코사인 법칙을 사용하여 플레이어 주위를 회전하여 각도를 찾습니다. //Move Camera camX = player.transform.position.x; camY = 15.5f; camZ = player.transform.position.z; //Rotate C

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    바로 지금, 게임 모드에서 ScriptableObject의 필드 값을 에디터로 다시 바꿀 때, 변경 사항은 여전히 ​​변함이 없다. 지속성을 유지할 수있는 방법 (재생하기 전에 값으로 돌아 가기)

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    Unity 2017.2.0f3 및 Firebase SDK 4.2.1에서 작동 중입니다. Unity Editor 환경에서 PC에서 실행하면 apk로 빌드하고 Android 디바이스에서 실행할 때 Firebase가 오류. 내 코드 : 나는 연결하는 서비스 계정을 사용하고 FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorP12FileName("

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    Unity 저장소의 2D 팩은 어디에 있습니까? 검색 할 때 찾을 수 없습니다. 모든 필터를 시도했지만 여전히 해당 앱을 찾을 수 없습니다. 여기 내가 찾고있는 이미지가 있습니다.

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    격자 기반 인벤토리를 만들려고 노력 중이며 지금까지 한 가지를 제외하고는 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 인벤토리는 으로 구성되고 Grids은 사용자 정의 크기 (예 : 5x3, 3x3)를 가질 수 있습니다. Cell은 항상 1x1이며 다른 크기 (예 : Grids) 일 수있는 Items을 보유 할 수 있습니다. HandleCursor 함수를 사용하여 인

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    UWPCommunityToolkit의 Twitter Service을 독립 실행 형 UWP (Universal Windows Platform) 응용 프로그램으로 실행하려고하는데 유니티 (2017.2.0f3)를 라이브러리로 가져올 때 열려 있지 않습니다. 인증 윈도우. 연합에서,이 설정 코드를 통해 갈 것 같지만 제대로이 줄을 실행할 수 없습니다 : 이 작업

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    동적으로 생성 된 Texture2D 자산이 있으며 사용자가 Unity3D 앱에서 신속하게 인쇄 할 수 있도록하고 싶습니다. 이 내용이 원래 UIPrintInteractionController과 어떻게 작동하는지 이해합니다. Unity 내부에서이를 수행 할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다.

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    유니티 게임에서 안드로이드 빌드를 만들려고합니다. 빌드는 Unity 5.5에서 잘 작동합니다. 2017.2로 업그레이드 한 이래로 빌드가 실패하고 플러그인 매니페스트와 충돌하여 안드로이드 매니페스트 파일을 병합 할 수 없다는 오류가 발생합니다. 다음 내가 매니페스트 파일 중 하나와 매니페스트 파일을 모두 삭제 를 구축하고 는 XML에서 충돌 노드를 제거하고

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    무작위로 플래그가 참이면 무작위로 웨이 포인트간에 플레이어를 이동 시키면됩니다. 하지만 임의의 메서드를 호출하는 것만으로는 충분하지 않습니다. using System.Linq; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; pu