wavefront

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    저는 Half-Edge 데이터 구조를 기반으로하는 자체 Mesh 구조를 가진 3D OpenGl (C++) 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 내 메시 구조에 Wavefront obj 파일을로드하는 간단한 방법을 만들고 싶습니다. 당연히, 나는 너무 순진하게 할 수 있지만, 좀 더 효율적인 방법이 있어야한다. (나는 전문적인 어플리케이션이 순차적으로 파일을 로

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    가벼운 C++ wavefront obj 파서를 찾고 있습니다. 또한 다음과 같은 기능이 필요합니다. 인접한 평면 삼각형을 결합하여 다각형을 만듭니다. obj가 나는 생각했다 GLM 파일 및 assimp에서 뿐만 아니라 곡선을 읽고,하지만 그들은 위의 것들을 제공하지 않습니다. 누군가 제안 할 수 있습니까?

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    내가 읽은 적이있다 Java에서 게임 개발 David Brackeen. 나는 지금까지이 책의 모든 것을 이해했다. Wavefront Object 파일에서 v 명령이 수행하는 내용을 이해하지만 f 명령을 이해할 수 없습니다. 예를 들어 : # OBJ - Wavefront object file # The javagamebook loader only under

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    objc에서 OpenGL ES 2.0 용으로 .obj 파서를 작성하여이 OpenGLES의 작동 방식을 더 잘 이해할 수 있습니다. 버텍스를로드하고 버텍스 컬러가있는 모델을 보여주는 것은 매력과 같습니다. 작은 메모 : 색인 버퍼를 사용하고 있습니다. 실제 문제는 atm 텍스처의 매핑입니다. 아래에서 좀 더 자세히 살펴 보 겠지만, 내 텍스처는 꼭 그래야하는

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    여기 내 문제입니다. 임 자산에서 웨이브 프론트 obj 파일을 읽으려고하고 분명히 제대로 읽습니다. 그러나 내가 8 개의 삼각형 중 glsurfaceview 2에 객체를 그릴 때 끌기를하지 않고 왜 그 이유를 모르겠습니다. # Blender v2.63 (sub 0) OBJ File: '' # www.blender.org mtllib octahedron.

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    나는 wavefront 오브젝트 파서를 완성하고 있으며이를 사용하여 일반 메쉬 오브젝트를 구성하고 싶습니다. 내 엔진은 OpenGL 4와 쉐이더를 사용하여 엔진의 모든 것을 그립니다. 제 질문은 메쉬를 렌더링 할 때 최상의 렌더링 효율을 보장하는 방법에 관한 것입니다. wavefront .obj file에는 일반적으로 많은 개체 하위 그룹이 지정되어 있습니

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    wavefront obj 파일에서 가져온 객체를 렌더링하려고합니다. 객체에는 여러 그룹과 재질이 있습니다. # group one g one v ... vt ... vn ... # material A usemtl ... f ... # material B usemtl ... f .. # second group g two v ... v

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    OpenGL을 사용하여 obj 모델 로더를 만들려고하는데 obj 모델을로드했지만 obj 모델의 animaton에 대한 정보가 충분하지 않습니다. 제 생각에는, 애니메이션에는 obj 모델 파일을 가진 파일이 더 있습니다. 그럼 파일 내용을 설명해 주시겠습니까? 어떻게 파일을로드 할 수 있습니까?

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    Android Min3d 라이브러리를 사용하여 Wavefront .obj 파일에서 3D 모델을로드하고 그립니다. 라이브러리가 잘 작동합니다 (로드 및 .obj 파일에서 그리기)하지만 문제는 응용 프로그램을 닫은 다음 두 번째로 다시 실행하면 응용 프로그램이 충돌하고 시도 할 때 java.lang.OutOfMemoryError를 보여줍니다. 메쉬 텍스처를위한

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    .obj 파면 파일을 파싱하여 3D 모델을 만드는 안드로이드 용 간단한 모델 뷰어를 작성했습니다. 나는이 형식으로 제공 믹서기에서 자외선지도 질감 된 간단한 icosphere을 수출하고 있습니다 v 0.000000 -1.000000 0.000000 v 0.723600 -0.447215 0.525720 v -0.276385 -0.447215 0.85064