wavefront

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    블렌더에서 모델 (Suzie)을 생성하고 법선으로 .obj 파일로 내 보냅니다. 내 애플 리케이션에 모드를로드하는 동안 나는 정점과 법선의 숫자가 다른 (2012 및 1967) 것으로 나타났습니다. 나는 간단한 세포 음영을 구현하려고합니다. 문제는 쉐이더에 법선을 전달하는 것입니다. 버텍스 데이터를 저장하기 위해 glm의 벡터를 사용합니다. std::vec

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    VS2010에 Win32 콘솔 프로젝트가 있는데 블렌더 (간단한 큐브)에서 내 보낸 솔루션에 .obj 파일을 추가했지만 LNK1107 오류로 ' 프로젝트를 실행하거나 빌드 할 때 0x107에서 읽습니다. 프로젝트> 속성> C/C++> 추가 디렉토리로 이동하여 .obj 파일의 이름을 내 소스 코드와 동일한 디렉토리에 저장하고 수정하지 않았습니다.

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    Wavefront Object 파일의 기본 모델 뷰어를 만들려고합니다. 파일을 읽는 중 일부는 각 줄을 분할하는 것을 포함합니다. 면은 슬래시에 따라 정의됩니다. 다음은 위키 백과에서 구문 분석 할 수있는 얼굴의 다른 유형이 있습니다 f v1 v2 v3 v4 ... <- Face built of vertices f v1/vt1 v2/vt2 v3/v

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    OBJ 파일이 어떻게 구성되어 있는지 알고 싶습니다. 얼굴 요소의 특정 순서가 있습니까? 다양한 소스는 일반적으로 더 간단한 렌더링을 허용하는 순서로 저장되지만 명확한 답은 없음을 암시합니다. 사양도 언급하지 않습니다. 주문이 임의적이며 거래를 처리하는 것은 파서에게 달려 있다는 것을 의미합니까?

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    OpenGL 컨텍스트에서 OBJ 파일 형식을 구문 분석하고 해석 할 수있는 프로그램이 있습니다. 블렌더에 '헤어'파티클이있는 간단한 구형을 포함하는 작은 프로젝트를 만들었습니다. 변환 (구체에서 입자를 분리)하면 입자가 새로운 메시를 형성합니다. 그래서 저는 프로젝트 (Sphere와 Hair)에 두 개의 메시가 있습니다. 내보내기 후에 OBJ 파일 (Fil

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    저는 Python 3.3에서 xyz 좌표의 텍스트 파일을 읽고 중간에 등가 삼각형을 출력하는 간단한 명령 행 프로그램을 작성하고 있습니다. 내보내기 형식은 Wavefront obj-files (https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file)입니다. algorthm은 지구의 고해상도 인공위성 스캔으로부터 일정한 간격

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    나는 이전에 VBO를 사용하기 위해 디스플레이 목록을 사용하여 작성한 OBJ 파서를 변환하려고 노력해 왔으며 외부의 도움없이 직접 문제를 파악할 수 있는지 알아보기 위해 시도했지만 지금은 코드를 너무 오래보고 오류를 찾을 수 없습니다. 이것은 OpenGLES 2.0을 통한 Android 앱이며 일부 삼각형이 화면에 표시되지만 올바른 장소에는 표시되지 않습니

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    .OBJ 모델을 .G3DJ (JSON) 형식으로 변환해야하는 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 나는 Google 코드에서 발견 한이 코드로 시도했다. https://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/ImportingModelsFromBlender ObjLoader loader = new ObjLoader(); Still

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    .obj 파일 로더 클래스를 만들었습니다. 한 시점에서 여러 개체를 포함하는 obj 파일을로드하려고했지만 작동하지 못했습니다. 이제 Blender에서 obj-file로 여러 객체를 내보낼 때 첫 번째 객체에만 법선이 있다는 것을 알았습니다. 모든 객체에 법선을 제공하는 방법이 있습니까? 아니면 직접 계산을 시작해야합니까? 여기 하나의 obj 파일에 두 개의

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    convert_obj_three.py [link]을 사용하여 간단한 OBJ를 Three.js 형식으로 변환합니다. 평면 UV 맵이있는 큐브로 먼저 시도해 보았습니다. 는 지금은 함께 구형과 cilinder으로 노력하고하고 스크립트가 나에게 말한다 : C:\Python27\threejs>python.exe conv.py -i test.obj -o test.j