주어진 길이에 대해 서페이스 정점 중 일부를 이동하려는 .obj 3D 모델이 있습니다. 어떻게해야합니까? 작은 파일의 경우 메모장에서 열고 정점 위치를 편집 할 수 있습니다. 그러나 모델이 커지면 불가능 해집니다. Matlab? 도구 상자를 사용하여 다소 큰 3D 모델을로드하려고 시도했습니다. 그것은 :( Meshlab 아마 시간이 많이 걸립니다? 사전에
나는이 방법을 사용하여 OBJ 파일에서 정점 데이터를 끌어 : public static ArrayList<Float> parseOBJ(File file) throws FileNotFoundException
{
//If a file is not given, it is null.
if (file == null)
{
Assimp 라이브러리를 사용하여 Wavefront Object 파일 (.obj)을 가져 오면 특정 정점이 두 배로 증가하고 Assimp SourceForge discussion에서 다음과 같은 답변을 발견하게되었습니다. http://sourceforge.net/p/assimp/discussion/817654/thread/026e9640/?limit=25#
가 의 내가이 줄을 포함하는 확대 개체 파일을 가지고 있다고 가정 해 봅시다 법선 : F // 6343 3964 // 6344 3764 // 6324 I 3963 // 6343 3962를 2면을 의미하는 2 개의 삼각형으로면을 그려야합니다. 지금 네가 볼 수 있듯이 이것은 쿼드 다. 각 버텍스는 자신이 정상적으로 처리했습니다. 삼각형을 사용하고 2 개의면을
간단한 모델 (큐브를 10으로 세분화 한 다음 부드러운 버텍스 사용)을 내보냈습니다. 모델을 내 보내어 내 엔진에서로드 할 수 있습니다 (모든 것이 쿼드가 될 것으로 예상 함). Wavefront OBJ로 내 보냅니다. 블렌더는 때로는 쿼드와 같은 4 개의 버텍스 인덱스, 때로는 3 개 (삼각형과 같이), 때로는 5 개 이상 (예 : 다각형과 같은)으로면을
ipad에서 3d .obj/.mtl 파일을 사용하여 건물 설문 조사 응용 프로그램을 작성하고 BIM.ifc로 변환하려고합니다. 우리는 (예. 벽, 바닥, 창문, 문, lightfittings 등) .OBJ/.mtl에 데이터를위한 추가적인 레이어를 추가하고 을 .IFC로 변환 할 때 포함 할 수있는 방법에 대한 조언을 구하려면 .obc에는 .ifc에 많은 내
mtl 파일에서 텍스처를로드하려고하면 단일 색상이 표시됩니다. 조명을 변경하여 문제를 해결하려고했지만 작동하지 않습니다. 나는 OpenGL에 익숙하지 않고 cpplusplusguy의 OpenGL 튜토리얼 시리즈를 사용하여 배우기도한다. Image 나는 사용하고있다! http://i.imgur.com/3QfAtnD.png?1 내가 얻은 결과! http://i
처음에는 명백한 것처럼 보였습니다 ... 4 개의 색인이 발견 된 곳마다 얼굴 당 2 개의 삼각형을 만듭니다. 맞습니까? 다음 의미 : v 1.000000 1.000000 0.000000
v -1.000000 1.000000 -0.000000
v 1.000000 -1.000000 0.000000
v -1.000000 -1.000000 -0.000000
OBJ/MTL 파일 컴포넌트를로드하기 위해 'Assimp'librairy를 통합했습니다. 모두 제대로 작동합니다. 그러나의는 다음 MTL 파일 예제에 초점을 보자 : # Blender MTL File: 'plane.blend'
# Material Count: 1
newmtl PlaneMtl
Ns 96.078431
Ka 0.000000 0.00000